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StarfieldのBethesda:「探査は意図したとおりになりませんでした」

「ゲームディレクターのトッド・ハワードは、太陽系の数を何もないところ…
Conny Andersson 30 10月 2023

探索する1000以上の惑星があるStarfieldは、訪れるべき場所が正確に不足しているわけではありません。しかし、このゲームでは、これらの惑星のほとんどが無人であり、Bethesdaは膨大な数ではなく、より手作りされた場所を作成することにもっと焦点を当てるべきだったという批判にも直面しています。さて、MinnMaxとのインタビューで、このゲームに携わった元Bethesdaの従業員であるBruce Nesmithは、この課題について少し話しました。

「ゲームディレクターのトッド・ハワードは、何もないところから太陽系の数を100という数字で引っ張り出してきましたが、話が進めば進むほど、『よし、すべてのコアアクティビティは、この2ダースの定住星系で行われ、残りはオープンスペースですが、人々は私たちの大きなゲームを愛しています。彼らは探索するオープンエリアが大好きなので、先に進んで彼らにそれを持たせましょう。」

プレイヤーが大きな世界を愛しているという事実は1つのことですが、それはしばしば世界を空虚に感じさせるという犠牲を払っています。多くのオープンワールドゲームはこの批判に対処しなければならず、たとえば、UbisoftがAssassin's Creed Mirageのスペースを縮小した理由の1つでした。Nesmith氏は、このバランスを取るのは難しく、開発中は常に選択をしなければならないと言います。

「探索的なもののいくつかは、彼らが他の選択をすることに決めたために、うまくいったと思います。そして、これを誤解しないでください。この地球上のすべてのゲームスタジオで、彼らは自分たちが行っている選択を知っています。彼らはそこに入らないものを知っています。彼らは、選手たちが何についてうめき声を上げるかを知っています。しかし、あなたは難しい選択をしなければなりません。

どう思いますか。より多くのコンテンツを備えたオープンでない世界、または世界が広く感じられるのが好きですが、やるべきことを犠牲にしていますか?

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