私が驚くほど熱心に取り組んでいた映画であるAvatar: The Way of Waterを見たとき、特に2009年の最初のAvatarについての私の予約を考えると、ゲーム愛好家なら誰でもPandoraがインタラクティブ形式で理想的であると考えるでしょう。これは、映画のCGIとの親和性だけでなく、色、図像、多様な動植物によるものでもあります。この試みは以前にも行われたことがありますが、Ubisoft MassiveのAvatar: Frontiers of Pandoraは最初の実際のAAAの試みであり、開発のあらゆる側面を精査し、ジェームズキャメロン自身を含む多くの機関によって承認されなければならなかったため、制作は簡単でも単純でもなかったと聞いています。
それを、Ubisoftが期待外れの決算と締め切りの遅れに加えて、ヒットを切実に必要としているという事実と組み合わせると、手に少しパウダー樽があります。私は最近、Frontiers of Pandoraの会社で3時間過ごしましたが、Massiveがここで何をまとめたかについてもう少しお話しすることができます。
「それはただのSFファークライです」、私たちはゲームからゲームプレイを最初に見てから数ヶ月で多くの人々が言うのを聞きました、そして私はそれを述べることから始めましょう...そうです。それは必ずしも批判ではなく、Far Cry 6の発売で多くの人が精神的疲労を感じましたが、敵の拠点を破壊し、重要な資源を乱暴に狩り、自然環境を隠れ蓑として使用することにはまだ娯楽があります。そして、それはまさにあなたがAvatar: Frontiers of Pandoraでやっていることです。
さて、非常に大規模なオープンワールド、さまざまなプレイヤーアクティビティを示す多数のミニマップアイコン、周囲の自然環境が最も重要な戦略カードの1つになるステルスと集中的な戦闘のダイナミックな組み合わせ、そして最後に比較的初歩的なスキルツリーと色分けされたグレードのギア。それはすべてここにあり、それはすべて非常にFar Cryです。多くの時間をプレイするのはFar Cryのようにさえ感じます、そして私が焼却炉をシャットダウンする任務を負ったミッションの1つでは、その類似性はほとんど印象的でした。
しかし、それは必ずしもAvatarが派生物であり、より良いもののフラットなクローンであることを意味するわけではありません。Avatar: Frontiers of Pandoraは、音楽、かなり壮大なビジュアル、認識できるが満足のいくゲームプレイループが融合してFar Cryエクスペリエンスになり、Far Cry 6で死んだ公式への関心を再確立するのに十分革新的なエクスペリエンスになる、かなり魔法のような瞬間をいくつか提供してくれました.おそらくパンドラはまさにその公式が必要とするものですか?

私のセッションはキャンペーンの比較的遅い時期に始まったので、私がこの話についてコメントするのは難しいです。しかし、私の最初の仕事は、輸送手段であると同時に戦闘の忠実な仲間としても機能する翼のあるトカゲである私自身のイクランを募集することでした。自分だけのイクランを見つけるには、Avatar: The Way of Waterにも登場するパンドラの最高峰の1つに登らなければなりませんでしたが、その旅は実際にはメインミッションの例として非常に説得力があり、音楽、基本的なプラットフォーム、一般的なコントロールは満足のいく応答性がありました。繰り返しになりますが、ここでは本当に革新的なことは何も起こっていませんが、機能的です。
私のイクランを使用して、とりわけ、地域の表面の一部を毒殺していると思われる一連の低ぶら下がっている気象観測所をハッキングすることも十分に面白いことが証明されました、そして空中戦はさらに簡単ですが、実際には機銃掃射と中央の銃器へのアクセスしか装備していないので、それはうまくいきました。
さまざまなサイドアクティビティがメインミッションからどのように気をそらすかはあまりわかりませんでしたが、一般的にはリソースを収集し、ゲーム世界のダイナミックなイベントに参加し、これらのアクティビティからの直接の報酬として、またはクラフトを通じて、新しいより良いギアを見つけているようです。繰り返しになりますが、何度も繰り返すリスクを冒して、特にFar Cryシリーズでは、すべて以前に行われましたが、それは機能しないという意味ではありません。
幸いなことに、Massiveは、ゲーム全体にかなり優れたインターフェイスを塗りつぶすという堅実な仕事をしており、すべてが非常にAvatarのように感じられます。色とレイアウトは宇宙の美学によく合い、最初はこのタイプのすべての最新のゲームが持つべきゲームの典型的な「X線ビジョン」に慣れる必要がありましたが、すべてがダイナミックでうまくまとめられているように感じます。

多くの人がAvatar: Frontiers of Pandoraで何時間もの堅実な娯楽を見つけることは間違いありません、そしてシダをこっそり通り抜けてメカの兵士の胸に正確な重い矢を置くことはWay of Waterで見たのと同じくらいクールですが、それがどれほどコピーされたかを無視するのは難しいですすべての感じ。特に、乗り物や現代の時代を捨ててより大きな美的飛躍を好むゲームであるFar Cry Primalを反映したAvatar: Frontiers of Pandoraスケルトンは、私たちがよく知っているものであり、異なる、おそらくもっと楽しいスキンを備えています。2012年にFar Cry 3を発売して以来、Ubisoftモントリオールが10年以上にわたって作成してきたものと非常に直接的に似ているように見えるときに、これがMassiveが最終的に作成したものであるのはおかしいです。
12月にAvatar: Frontiers of Pandoraに身を任せて、特に風変わりなAvatarタッチで、Far Cry式がもう一度持ちこたえるかどうかを確認すると思いますが、それは正確に革新的なゲームではなく、かつてDark Zone最初のThe Division、それは少し残念です。