私たちは何年にもわたってThe Lord of the Ringsゲームにかなり恵まれてきました。映画のタイアップ、レゴの冒険、Middle-earth Shadow ofシリーズなど、興味深く説得力のあるThe Lord of the Ringsタイトルがたくさんあります。しかし残念なことに、今年の初め、The Lord of the Rings: Gollumはそのすべてを変更し、このファンタジーの世界に大きな汚点を置き、ひいては開発者Free Range GamesにサバイバルクラフトのタイトルThe Lord of the Rings: Return to Moria。ありがたいことに、そうではありません。
Return to Moriaは、第四の時代とThe Lord of the Ringsの出来事の後に何が起こったのかを探求する中つ国シリーズ全体で唯一のプロジェクトの1つです。ゲームのタイトルが示すように、フェローシップのギムリに率いられたドワーフのグループが、ゴブリンやその中に潜む他の厄介な生き物からそれを取り戻し、元の栄光に戻すことを目的として、モリアの山岳王国に戻るのを見ています。キャッチは、ゲームの開始時に、あなたの孤独な小人(または友人とチームを組む場合はドワーフのペア)がモリアに閉じ込められ、陥没後の明確な出口がないのを見つけるため、ストーリーがここまで到達しないことです。
ここから、ゲームはあらゆる種類のサバイバルメカニズムをあなたに投げかけます。空腹と疲労、健康とスタミナ、および温度や暗闇などの他のさまざまなマイナーシステムを管理する必要があり、チェックしないままにしておくと、修正するまでドワーフに影響を与える役に立たないデバフで克服されます。たとえば、サバイバルシステムはSons of the Forestほど要求が厳しくありませんが、山の暗い深さで生き続けるつもりなら注意が必要です。
あなたを生かし続けるために、あなたの狡猾なドワーフは、息抜きをしたり、食べ物を準備したり、採掘して収集した資源を保管したりできる安全な避難所を作ることを可能にするあらゆる種類のアイテムや構造を構築および構築することができます。これは、Fallout 76やその他のサバイバルゲームを彷彿とさせる建設スイートで、定義されたビルディングブロックをつなぎ合わせて必要な構造と施設を構築することを目的としています。実際、一般的に、Return to Moria は建物ゲームというよりは探索的なクラフト タイトルです。
一部のサバイバルクラフトゲームとは異なり、Return to Moriaの中心にはある種のストーリーがあるため、これは知っておくべき重要なことです。採掘や物作りは好きなだけ時間をかけることができますが、目的は主にモリアを脱出することであり、そのためには、放棄されたホールを絶えずさまよい、ゴブリンやオークの大群を撃退し、より高品質のアイテムを構築してより硬い材料を採掘し、より危険な脅威と戦うことを可能にする新しい材料とレシピを発見する必要があります。どこに行くべきかを確実に知るために、Fellowship of the Ringがたどったのと同じ道をたどる傾向があるウェイポイントをたどり、ガンダルフからのメモを見つけて、世界に特別な色を追加する伝承エントリへの道を開きます。基本的に、Minecraftを想像してみてください、しかしゲームがあなたの手をまったく握らない代わりに、あなたはより良いアイテムを作成し、より希少な材料を見つけ、そして有用な施設を構築する方法を教えてくれる一連の目的に従います。
ゲームは特定の道をたどることを奨励していますが、かなりの量のプレーヤーエージェンシーも関与していることは言うまでもありません。たとえば、冒険の一部の部分では、特定の壁を通り抜けるように指示されますが、通り抜けるには、ゲームが入手方法を教えてくれないツールである、より強力なつるはしが必要になります。代わりに、周辺地域を探索し、新しい素材やアイテムを発見して解決策を見つけ、新しいクラフトレシピのロックを解除する必要があります。この例では、解決策は古い休眠中の鍛冶場を修理し、ゴブリンの大群からそれを守ることを意味しました。言うまでもなく、これはかなりの課題であることが証明されました。
Return to Moriaは、サバイバルクラフトのジャンルの問題のいくつかに直面しています。より強力なアイテムを作るために必要な素材を発見して群がらせるために絶えず努力しているので、ルーチンで立ち往生する可能性があります、そして同様に、これは垂直方向よりも水平方向に探索することに関するゲームであるため、広大なレベルは、少なくとも途中で新しい基地の場所を発見するか、ファストトラベルマーカーを作成するために必要な希少な材料。次に、ゲームが説明するのにまったく恐ろしいというすべての複雑さがあります。Return to Moriaの課題の半分は、どの材料が何をし、どこでそれを見つけるかを理解することです。これは試行錯誤のゲームであり、時には利点がありますが、このゲームのペースに深刻な影響を及ぼします。


ありがたいことに、大群の仕組みとあなたの旅で見つけるさまざまな追加の目的は、物事を新鮮に保つためにできることをします。鉱脈の採掘に慣れるのと同じように、ゴブリンの群れが攻撃し、ドワーフを数十人の敵に翻弄し、適切な準備をしなければ、これはほとんど常に死を意味し、大群を克服するまでパニックに陥ります。同様に、ポップアップしてロックされたチェストを開けたり、収集品を見つけて返却したりするように求める副次的な目的は、単に採掘する以外に何かすることを意味します-たとえ小人としてこれがあなたのパンとバターであっても。
たくさんのカスタマイズオプションと、適切と思われるドワーフを構築する方法、探索する本当に巨大な世界、そして友人とチームを組んでモリアを征服して生き残ることができる有能な協力要素を備えたこのゲームは、特に熱心なThe Lord of the Rings中つ国の一部で彼らを解き放つゲームだけを望んでいたファン。Minecraftが最初に世界を席巻し始めたときに私たち全員に影響を与えたのと同じように、つるはしを置きたくないでしょう。
ですから、確かに戦闘は少し基本的であり、物語はせいぜい中途半端であり、敵のAIとアクションはひどく予測可能であり、ペースは安定しすぎており、つるはしで壁を採掘して引き裂くとかなりのグリッチのコレクションがありますが、これらの問題に加えて、Return to Moriaは通常かなり楽しいThe Lord of the Ringsビデオゲーム。そして、それは完全なゲームです。多くのサバイバルクラフトタイトルは早期アクセスプロジェクトとしてデビューしますが、Return to Moriaは初日から完全な体験であり、遠い未来を約束する焼き菓子に全額を支払うこの時代に祝う必要があります。ブラボー、Free Range Games。