Skip to main content
レビュー Ghostrunner 2

Ghostrunner 2

ジャックゴーストランナーはいくつかの新しいトリックで戻ってきましたが、それらはこ…
Alex Hopley 24 10月 2023

過去10年ほどで多くのゲーマーがサディストになったようです。大胆な主張ですが、レンガの壁に頭をぶつけて最終的に倒れるのを見るのが好きな人の数を見ると、いくつかの証拠があります。

Soulsborneシリーズの人気だけでも、人々が本当の挑戦を愛していることを示すのに十分ですが、敵の攻撃で即座に殺される可能性があるときに感じる欲求不満と勝利に匹敵するゲームはほとんどありません。ホットラインマイアミやオリジナルのゴーストランナーのようなタイトルは、彼らが提供するゲームプレイの短い時間で多くを達成する信じられないほどペースの速いアクション体験として私の記憶に長く残っています。

Ghostrunner 2は、今年の続編のリストの最新のものであり、必ずしも車輪の再発明を試みるのではなく、すでに勝利を収めている公式に追加するだけです。ジャックは再び私たちの主人公であり、ダルマタワーを保護し、建築家の死後、クライマーと権力を強化しようとしています。しかし、すぐにアスラとして知られるゴーストランナーのグループに新たな脅威が生まれます。

今回はストーリーがさらに多くのことを行っているため、ミッション中に頭の中で声を出すだけでなく、後でハブに戻ってアップグレードを取得したり、クライマーの何人かとチャットしたりすることもできます。この新しいアプローチは、最初のゲームでは決して気にならなかったアクションの間に静かな瞬間を提供するため、気に入らない人もいるかもしれませんが、世界のキャラクターや伝承をよりよく知る機会を与えてくれます。物語へのこの新しいアプローチは大胆であり、はるかに明確な物語を提供する上で大部分が報われますが、Ghostrunner 2は前作と同様にかなり短いゲームであり、キャラクターを掘り下げたり愛着を持ったりするのに十分な時間がありません。

しかし、あなたはおそらくあなたの心の琴線を引く深い物語を期待していないでしょう。Ghostrunner 2はアクション映画に最もよく例えられており、大げさなセットピースと超高速の動きがあり、敵でいっぱいの部屋の周りの最適なルートを見つけながら、煩わしさなしに何度も何度も死にます。そのゲームプレイ構造は、最初のゲームとほぼ同じです。ダルマタワーのゴージャスな環境をジャンプ、ダッシュ、スイングしながら、真のロボット忍者のように感じながら、直線的なパルクールセクションを駆け下り、すぐに弾丸やクラブを顔に食べますスピードと垂直性を利用して、適切と思われる方法でナビゲートできるように設計されたより大きなオープンエリアで。

ゲームのその部分に関するメモはありません。あなたがゴーストランナーを愛したなら、あなたはこの点でGhostrunner 2を気に入るはずです。それは、オリジナルの単純な偉大さを犠牲にすることなく、オリジナルの勝利の公式を増幅します。ブロックの仕組みや完璧な受け流しなどは、紙の上では小さく聞こえるかもしれませんが、戦闘に関しては違いがあり、Ghostrunner 2は元のゲームよりもはるかに優れたボスを持つことができます。ゴーストランナーでは、ボスは本当にギミックの戦いでしたが、続編ではソウルライクにはるかに近いものを扱っています。敵には大きなヘルスバーがあり、剣で徐々に固めていきますが、それでも一撃で死にかけています。ありがたいことに、ボス戦には慈悲深いセーブポイントが点在していますが、それでも大きな挑戦であり、公式からの本当に楽しい休憩なので、それに戻ったときも同じくらい新鮮に感じます。

残念ながら、これらの新しいステップのいくつかは正しい方向に進んでいません。たとえば、バイクは少しがっかりしました。トラック上で、狭い廊下や峡谷を駆け抜けているときは、コントロールするのが素晴らしく、パルクールと同じくらい楽しいかもしれませんが、Ghostrunner 2のよりオープンなスペースに取り残されると、ある場所から次の場所に移動するのは少し面倒に感じるかもしれません。また、バイクは時々非常に不格好で、逆にする必要があるときに苦労することがあります。決して体験を台無しにするのに十分ではありませんが、ダルマタワーの外で過ごした時間は、ゲームの他の部分ほど簡単に再生できないと感じさせます。

Ghostrunner 2にはたくさんの再生可能性があります。収集品からアチーブメントハンティングまで、自分自身に挑戦したい人には、そうする機会が豊富にあります。追加のチャレンジがレベル全体に散りばめられており、Roguerunner.exeはさまざまなパルクールや戦闘シナリオであなたを戦わせ、途中でアップグレードを収集しながらスキルをテストするローグライトミニゲームです。前述のグラフィックとサウンドトラックは私のプレイリストの多くですぐに登場するので、メインストーリーが処理された後でも、ダルマタワーでもう少し時間を過ごしてもかまいません。

オリジナルのゴーストランナーは、シンプルな前提と素晴らしいアクションを提供し、それが組み合わさって、必要だとは知らなかったスリルを与えてくれました。その後、その続編ははるかに自信を持って介入し、世界を肉付けし、新しいキャラクターを紹介しながら、そもそもファンを魅了したのと同じ魅力的な公式を私たちに与えます。Ghostrunner 2の大胆な新しいステップのすべてが着陸するわけではありませんが、One More Levelのチームは、元のエクスペリエンスからの大幅なアップグレードとして立っている素晴らしい続編を試して提供したことでノックすることはできません。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 あなたが愛するのと同じペースの速い戦闘とパルクール、大胆な新しいストーリーステップ、ゴージャスなサウンドトラック
短所 すべての新しいステップが正しい方向へのものであるわけではなく、オープンシーケンスがゲームと衝突し、ストーリーに重みを持たせるには短すぎます
ネットワークスコア Gamereactor 15版の平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
8
良作 15版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 One More Level
パブリッシャー 505 Games
発売日 2023年10月26日
ジャンル Action
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。