現在、Super Mario Bros. Wonderは批評家の称賛を受けています。世界で最も有名な配管工の多くのファンにとって、それは新鮮な空気の本当の息吹であり、プラットフォーマーの革新の重要なポイントの1つは、マルチプレイヤーにあります。
任天堂のウェブサイトでの最近の開発者インタビューで、ゲームディレクターの毛利史郎は、システムがどのように生まれたかについて話しました。
「当初のコンセプトから、オンラインでも楽しくプレイできるマリオゲームを開発したいと考えていました」毛利は言った。「しかし、世界中の人々とオンラインで遊ぶのは楽しいかもしれませんが、いくつかの課題もあると信じています。」
次に、ディレクターは、Super Mario Bros. Wonderがカジュアルなつながりをどのように生み出し、プレイヤーが互いに助け合うことができるかについて話しますが、必ずしもゲームに悪影響を与えることはできません。
以前のインタビューで、手塚隆は、チームのメンバーがスーパーマリオランの初期段階であきらめるのを見た方法について話しました。そこで手塚は、デザインプロセスと、プレイヤーに自由に探索できるようにすることが重要であることを再考しました。
マルチプレイヤーで見られるプレイヤーの影は、他のプレイヤーがあなたと同じ課題を経験しており、彼らがどのようにアプローチするかを見ることができるので、これを助けました。
