基本的に、Laika: Aged Through Bloodは非常にエキサイティングなアイデアです。Trials シリーズの基本的な式を使用して、2D パースペクティブででこぼこの地形でバイクのバランスを取ります。次に、スローモーションの仕組みと敵の発射物を反射する機能を介してMy Friend Pedroを混ぜ合わせます。次に、バク転をして武器をリロードし、フロントフリップを実行して反射能力を再充電する革新的なシステムを導入し、魔法を起こさせます。
つまり、ゲームの2Dランドスケープを移動するときに、バイクのバランスを取り、スローモーションで敵を狙い、あれこれとフリップを実行して追いつきます。これは、My Friend Pedroを除いて、他のいくつかのゲームが過去に達成できたフローであり、ゲームがすべてのシリンダーで起動しているとき(しゃれを意図しています)、それはおそらく業界で最も純粋な燃料である真のインディーイノベーションです。


残念ながら、それはそれほど単純ではなく、純粋なゲームの魔法のこれらのシーケンスの間に、Laika: Aged Through Bloodがその潜在能力を最大限に発揮することを妨げる多くのシステム、構造、および設計上の決定があります。
ライカは、人類が存在しなくなったポスト黙示録的な世界を舞台にしており、この過酷な新しい現実で生き残ろうとしている擬人化された突然変異した動物だけが残っています。それはずっとMad Maxであり、ゲームはプレイヤーの中心的な動機を構築するのに時間がかかりますが、復讐のための血なまぐさい探求を通して軍国主義のBirdsから必死に人々を守ろうとする母親は、セットアップはほとんどの場合機能します。
しかし、ストーリーが曖昧すぎて、少し引き出されすぎています。これは実際にはLaika: Aged Through Blood全体に当てはまり、プレイヤーはメトロイドヴァニアにインスパイアされたオープンな世界をプレイヤーに提示し、思ったよりもはるかに大きく、10時間続くはずですが、プレイ時間はおそらくその2倍のようなものです。
しかし、それは確かにほとんどの場合問題ではありません。まず、Laika: Aged Through Bloodは見た目が美しく、昔ながらのアナログな方法で見るのが美しいです。すべてが手描き、手作業で成形されているように見え、環境、個々のカットシーン、そしてすべての細部が輝いています。さらに、個々のMad Maxにインスパイアされた曲のサウンドトラックがまとめられ、不毛の平原をループし、見事に機能します。
さて、多くの場合、バイクの轟音のきしむ音、カセットレコーダーの素晴らしいトラックが聞こえ、スローモーションでBirdsを粉砕し、彼らの血を浴びています-何が嫌いですか?一つには、世界は非常に紛らわしい方法で構成されているため、どこにどのように行くのかを推測することがよくあります。さらに、あなたとあなたの目標の間には非常に多くのBirdsがあり、Birdsは常にリスポーンするため、危険は遍在し、ゲームが望む場所にたどり着きたいときは気が散り、イライラします。ゲームの中心通貨であるVisceraで支払わなければならない、やや役に立たないマップを追加すると、それほど良くなりません。


さらに、開発者 Brainwash Gang は Souls 構造を少し加えることに抵抗できなかったため、死ぬと Viscera をすべて失い、一度ぶつかったり、バイクからお尻に落ちたりすると即死します。あなたは頻繁に、実際には常に死に、それから絶えずあなたのVisceraを拾わなければならず、敵は頻繁にリスポーンします。プレイヤーに挑戦し、常に私たちを席の端に留めておくことは、十分に実現された願望のように思えるかもしれませんが、それはゲームの最大の迷惑の1つになります。
しかし、私が言ったように、時々、それほどではないにしても、それは機能します、そしてそれが機能するとき、Laika: Aged Through Bloodはプライムタイムの一流のエンターテインメントであり、主流の注目に値するインディーシーンに突然純粋な革新があることを証明しています。難易度や敵の配置をより微調整し、おそらく最初からプレイヤーにより多くのライフポイントまたは「チャンス」を与えることで、全体の経験がよりダイナミックになったので、それは完全に成功しませんでした。しかし、それはLaika: Aged Through Bloodが時限的で組織化された行動の血なまぐさいオデッセイであるという事実から気をそらすべきではありません。 よくやった。