ヘルボーイファンは長い間新しいビデオゲームを待っていました。インジャスティス2でカメオ出演で大きな赤を見ましたが、彼は15年間自分のゲームを持っていませんでした。頑固なヘルボーイの頭の中に自分自身を数えることはできませんが、これはまだ泣いている恥のようです。
Hellboy Web of Wyrd(ちなみに発音された単語)には多くの乗り物があり、最初から、アクションローグライトは漫画本のアンチヒーローのファンをなだめるために多くのことをしているようです。ビジュアルは感動的なグラフィックノベルのように感じるこの漫画的なスタイルを持っており、物語はオリジナルのヘルボーイクリエーターであるマイクミニョリア自身から来ています。彼の名前はタイトルにさえ縛られているので、これは本物のヘルボーイの作品のように感じるでしょう。
そのストーリー、ビジュアルなどでは、Hellboy Web of Wyrdはこれに成功しています。良いパンチ、ダークユーモア、ヘルボーイに関連するすべての超自然的な奇妙さを備えた物語、そして悪魔の名目上の機知に富んだ子供としての故偉大なランス・レディックが必要なように見える奇妙なモンスターがいます。ストーリーは、他のローグライトほど後部座席を取りません。対処すべき大きな包括的な目標がありますが、ウィルドの神秘的な領域をゆっくりと明らかにするにつれて、実行するたびに変更が行われます。
ウィルドは魅力的な奇妙さであり、物語とストーリーテラーで構成されている私たち自身の領域を超えています。私たちは最初からそれにドロップされ、バタフライハウス(ハブとして機能する)は現実に存在しますが、ゲームの残りの部分はウィルドに設定されています。それなら、ほとんどの場合、Wyrdのビジュアルが際立って環境をユニークに感じさせるのは良いことです。最初のランニングでは、中世の城の浮かぶ断片が空を引き裂くのを見るでしょうが、他のセグメントでは、暗くて不気味な森、老朽化した深海の王国、巨大なコウモリに追い抜かれた地下鉄システム。ウィルドは抑圧的で致命的な領域であり、そのデザインはそれを反映しています。
しかし、より友好的な住人が何人かいて、あなたを前進させ続け、ウィルドと彼ら自身の背景についてもう少し詳細を明かすためにあなたに恩恵を与えます。それでも、何度人と話しても、ウィルドについての謎が常に残っているという感覚があり、それが再びその場所についての奇妙な感覚を保ちます。もちろん、ウィルドに点在する罠は別として、あなたを殺そうとする生き物もたくさんいます。Wyrdの各セグメントには独自の多くのクリーチャーがいますが、見た目を除けば、戦闘に関してはそれほど違いはありません。あちこちでいくつかの特別な攻撃がありますが、大きな悪のほとんどは非常によく似た振る舞いをしているように感じ、それからあなたが完全に無視できる小さなミニオンやムックがあります。各部屋には、迷惑以上のもののように感じることのないムックを振りかけた大きな悪役が2人います。

どちらかといえば、それは私が時々Hellboy Web of Wyrdでの戦闘についてどのように感じたかです。それは、あなたが立ち往生したいことではなく、あなたの走りを進めるためにあなたがしなければならないことのように感じます。ロックオンシステムが信じられないほど不格好であることに気付いたのは助けにはなりませんが、敵にロックオンされていない場合にのみ50%のダメージを与えると、二重に迷惑になります。同じタイムゾーンに2人の敵がいる場合、ロックオンはそれらの間をランダムに前後にフリックするか、最も遠い方に集中し続けます。全体として、戦闘とゲームプレイのループは、多くの場合、部屋に駆け込み、大きな悪い人にロックし、彼が死ぬまでコンボで彼を殴り、次の敵またはエリアに移動することで構成されます。戦闘オプションにはそれほど多様性はなく、回避して敵を完全にブロックすることはできますが、スパム攻撃と比較して、ほとんどの場合、それだけの価値があるようには感じられません。敵の攻撃クールダウンは非常に低いため、完璧な回避の後に大きなスイングを巻き上げる頃には、すでに再びあなたを叩いています。
サウンドデザインは戦闘に関してはかなりしっかりしており、ヘルボーイは血まみれの良いパンチを詰め込んでいるように感じます。スーパーアタックに十分なヒットを打つと、やはりビジュアルとオーディオが印象的ですが、Hellboy Web of Wyrdの戦闘の実際のゲームプレイは遅くて無気力に感じます。それはしばしば繰り返しとして出くわす可能性があり、それは奇妙なことにあなたがローグライトに望まないものです。同じ場所に何度も何度も行くことが多いにもかかわらず、各実行は新鮮に感じるはずですが、さまざまなビルドオプションがなく、非常に明確で厄介な公式で構成される戦闘により、ゲームの難易度があまり高くなくてうれしく思いました。

伝えられるところでは、プレイヤーがHellboy Web of Wyrdを完了するのに15〜20時間かかるはずです。私はクレジットを5で転がしました。私はプロゲーマーではありませんが、後半のゲームの多くが同じボスを投げているだけの場合、それらを倒す方法を学ぶのは簡単です。私は合計で3、4回死にましたが、私たちが知っているように世界を終わらせる可能性のある敵を引き受けていると物語が教えてくれているにもかかわらず、別の期限切れの危険にさらされているとは感じませんでした。
ゲームプレイに関しては痛烈なことですが、Hellboy Web of Wyrdはフランチャイズの忠実なタイトルであることにほぼ成功していると信じています。ただし、これは、ローグライトにとって実際の問題であるゲームプレイループではなく、ストーリー、ビジュアル、パフォーマンスによるものです。ヘルボーイが好きならそれを拾いますが、あなたが戻ってくるのを続ける騒々しくてペースの速いローグライトを探しているなら、明確に操縦してください。