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『The Last of Us』監督が謝罪、『God of War』新作への批判を巡り

『The Last of Us』のディレクター、ブルース・ストレーリ…
GR Staff Editorial Team 20 9月 2026

『The Last of Us』や『アンチャーテッド 黄金刀と消えた艦隊』、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のゲームディレクターとして、ノーティドッグに18年間在籍したブルース・ストレーリー(Bruce Straley)氏が、現代のAAAゲームデザインを批判する際に新作『God of War: Laufey』を例に挙げたことについて、開発元のサンタモニカスタジオのチームに謝罪しました。Edge誌のインタビューに応じたストレーリー氏は、昨今のAAAタイトルが提供するものに対して熱意を持つのが難しくなっていると語り、その中で具体的に『Laufey』の名前を挙げたことがオンラインで拡散され、X(旧Twitter)での謝罪に至りました。

元のインタビューでストレーリー氏は、『God of War: Laufey』で披露されているビジュアルの工芸的な美しさを称賛する一方で、プレイヤーが実際にゲーム内で何をするのかという点については興奮を感じられないと述べ、AAA開発全体において新鮮なアイデアを注入する余地がほとんどなくなっていると主張しました。彼は、『ハーフライフ2』、『ギアーズ・オブ・ウォー』、『バイオショック』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた艦隊』、『The Last of Us』などを、AAAの枠組みの中で新しい体験を確立しようとした事例として挙げました。その上で、業界全体が「次のオーバーウォッチ、フォートナイト、あるいはロブロックス」を追い求める現状について、持続不可能な戦略であると批判しています。

ストレーリー氏の追記投稿によれば、彼の意図は特定の『God of War』チームを標的にすることではなく、業界全体の広範な懸念を提起することにありました。同氏は、『Laufey』の名前を具体的に出したことは間違いであり、イノベーションの浸食や不明確なリーダーシップといった本来の論点から注意を逸らしてしまったと述べています。なお、葬儀の後にクレイトスとアトレウスを守るために奔走するフェイの姿を描く『God of War: Laufey』は、2027年2月16日の発売を予定しています。

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