Marathonのクリエイティブディレクターを務めるJulia Nardin氏は、Bungieが『Marathon』と『Destiny』のIP(知的財産)を統合しようとしているという主張を否定しました。9月16日にX(旧Twitter)へ投稿された回答の中で、Nardin氏はこの疑惑を「フェイク」と切り捨てています。Eurogamerによると、Nardin氏は両方のタイトルに携わった経験から、これらは多くの「BungieのDNA」を共有しているものの、あくまで独立したプロジェクトであると述べています。
この統合に関する主張は、4Chanを発端としRedditでまとめられた、出所不明の広範な投稿の一部でした。その投稿には、Bungieが『Marathon』を人類の黄金時代の一部として位置づけ、将来的な『Destiny』の脅威との繋がりを持たせようとしているという説や、元Destinyの開発者が再雇用されたこと、さらには『Destiny 3』のプリプロダクション段階のアイデアが『Marathon』に取り入れられているといった内容が含まれていました。また、リーク情報は『Marathon』が12月に基本プレイ無料(F2P)化され、恒常的なPvEモード「Investigations」や、『Destiny』の評判、派閥、ソーシャルスペースに似たシステムが追加されるとも主張していました。Nardin氏は個別の主張には触れなかったものの、2つのIPを統合するという示唆については明確に否定しました。
Bungieは6月に『Destiny 2』の計画されていた最後のライブサービス・コンテンツアップデートをリリースしており、今後は安定性のためのホットフィックスを除き、新たなコンテンツアップデートの予定はないとしています。この発表後の報道では、『Destiny 3』は開発中ではないことが示唆されていました。その後、ソニーは同月末にBungieでの大規模な人員削減を発表しており、ワシントン州のWARN通知(労働者適応および再訓練通知法)の記録では、少なくとも292名の従業員が影響を受けたとされています。
一方、Alinea Analyticsの推計によると、『Marathon』は3月5日の発売から約3週間後の3月24日時点で、PCとコンソールを合わせて約120万本を売り上げたとされています。ただし、この数字はBungieによる公式発表ではなく、第三者による推計値です。Steamでのプレイヤー数は発売以降大幅に減少しており、SteamDBの最近のデータでは、24時間のピーク時の同時接続者数は3,000人を下回っています。