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マーケティングはゲーム発売時に始まるわけではありません - ガブリエラ・シーミエンコヴィッチ DevGAMMインタビュー
ガブリエラはリスボンで初めてDevGAMMに参加し、「スタジオのための賢いマーケティング戦術」について語りました。インタビューでもキャッチフレーズ、内外のコミュニケーション、The Alters やMoonlighter 2のような最近のタイトル、そして11ビットスタジオの「トレードマークの涙」についても触れました。
9 12月 2025
インタビュー
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