セガの素晴らしいドリームキャストにはたくさんの思い出があります。実は、ペッター・ヘゲヴァルの家で初めてプレイしたのは、Gamereactorが存在するずっと前からでした。当時は主にSonic AdventureとPower Stoneがプレイされていましたが、今日コンソールを振り返ってみると、実際には当時商業的なフロップと見なされていたタイトルが私の最も強い記憶です-日本のスマイルビットのJet Set Radio(おそらくSoul CaliburとShenmue)。Jet Set Radioは、ユニークなビジュアルスタイル、大げさなサウンドトラック(プレイリストにはまだいくつかの曲があります)、そして落書きの絵、ギャングの戦い、警察の追跡をインラインスケートの素晴らしい動きと混ぜ合わせたコンセプトを備えた絶対に素晴らしいゲームでした。確かに、それには問題がありましたが、彼らはこのユニークな冒険を愛さないことを半分不可能にしたスタイルと態度によってはるかに影が薄くなりました。
2年後、Jet Set Radio FutureがXboxに登場し、実際にはさらに良くなりましたが、それ以来、Sega Superstars Tennisのようなタイトルへのゲスト出演を除いて、このユニークなゲームシリーズからは、引退したと見なすことができるものは何もありません死んだ。しかし今、オランダのチーム爬虫類からようやくいくらかの救済が解放されました。私は、ジェットセットラジオ3と簡単に間違えられる可能性のあるスマイルビットクラシックへの真のラブレター、つまりBomb Rush Cyberfunkについて話している。
最初に気付くのは、ジェットセットラジオのタイトルに一見似ているビジュアルスタイルです。Team Reptileは、カラーパレットからダンスアニメーション、クレイジーな日本の雰囲気まで、あらゆるものを釘付けにしました。私はこれを精神的な続編と呼ぶところまで行きますが、Bomb Rush Cyberfunkはそれ自体で立っています。セガのクラシックからのインスピレーションに加えて、Tony Hawk's Pro Skaterのいくつかの要素といくつかの新機能もあり、独自のアイデンティティを与えています。

予想通り、ストーリーは非常に上にあり、これは完全にゲームプレイと態度に基づいているため、当然のことながら、それほど自己重要ではありません。あなたは伝説のグラフィティアーティストFauxの役割を引き受けますが、警察からの脱出中に頭を失い、AIロボットの頭に置き換えられます。彼の新しいロボットヘッドは赤なので、現在は赤として知られています。だがしかし。。。もちろん、彼は自分の頭を取り戻したいと考えており、グラフィティグループの爆弾ラッシュクルーとチームを組んでいます。一緒に彼らはニューアムステルダムの街を乗っ取り、フェイクの行方不明の頭蓋骨を見つけようとします。
ジェットセットラジオの重要な要素の1つは、落書きを描くこと、特にライバルギャングのタグの上に絵を描くことでした。これもここに表されており、冒険のほとんどはスケートボード、BMX、そしてもちろんインラインに乗ることに費やされていますが、ニューアムステルダム周辺で絵を描くことで評判を築き、街のさまざまなグラフィティギャングから注目を集めようとしています。他のギャングがあなたのシェナニガンに飽きると、あなたとあなたの乗組員は、常にあなたの乗数を増やす高度なコンボを行うことによって、あなたとあなたの乗組員が対戦相手よりも多くのポイントを獲得しなければならない一種のボス戦(残念ながら混合品質)である「クルーバトル」に行き着きます。セガの前任者はかなり挑戦的なタイトルであり、これも例外ではないので、成功する前に何度も試す必要があります。ただし、一度行うと、そのエリアを引き継いで次のエリアに進むことができます。

環境はうまく設計されており、ジェットセットラジオから直接出てきたもののように見えます。たくさんのショートカット、隠されたグッズ、落書きを描く場所、そしてスライドする手すりがたくさんあります。新しい落書きや新しい衣装のロックを継続的に解除し、爆弾ラッシュクルーの3人のメンバーを切り替えて、より多様なゲームプレイ体験を実現できます。ただし、最大の問題は、ゲームの最も弱いリンクである他のギャングではなく警官である場合があります。あなたが法の長い腕に立ち向かうときの戦闘システムは紙のように薄く、時々イライラします。幸いなことに、邪魔にならないようにすることがしばしば可能であり、警察は落書きを犯罪として優先していないようで、散発的にしか来ません。
冒頭で述べたように、Jet Set Radioにも問題があり、その最大の問題は制御方式が非常に難しいことでした(ドリームキャストにはアナログスティックしかなく、カメラの取り扱いが困難でした)。単純なジャンプでさえも、時には挑発的にトリッキーで、ゲームを不必要にイライラさせ、それがおそらくそれを抑えるのに役立ちました。ありがたいことに、Bomb Rush Cyberfunkはこの分野で大幅に優れています。キャラクターの制御がはるかに簡単で、クールな動きをしやすいので、要するに、これはオリジナルよりも優れたゲームプレイを提供します。

先ほど、Jet Set Radioとデザインがほぼ同じで、スタイルの一部であるが、オリジナルが23歳であることの証拠でもある、わずかに正方形のキャラクターまで、グラフィックについて触れました。アニメーションも素晴らしく、ここでのビジュアルデザインと態度は私が本当に好きなものです。あなたがジェットセットラジオのファンだったなら、あなたは間違いなくBomb Rush Cyberfunkの外観を好きになるでしょう。
さて、最高の詳細の1つについて。サウンドトラックは、ジェットセットラジオの音楽の背後にいる男である長沼秀樹によって作成されました。繰り返しになりますが、ヒップホップ、ブレイクビーツ、テクノ、エレクトロファンク、ポップ、そしてこれらのスタイルのいくつかをブレンドしたトラックがあります。それらはすべて、その独特で少ししつこいジェットセットラジオサウンドを持っており、それは長い間最高のサウンドトラックの1つであり、ジェットセットラジオと同じようにゲームの大きな部分を占めています。音楽を聞くためだけに他のすべてのトラックでゲームにじっと立ってからどれくらい経ったか考えてみてください。それがここにある方法です。

Bomb Rush Cyberfunkは、私と同じようにSmitebitの風変わりなクラシックを明らかに愛している人々によって作成されました。これはジェットセットラジオとジェットセットラジオフューチャーへの大きなオマージュであり、これら2つのゲームが好きなら、Bomb Rush Cyberfunkは必需品です。そして、あなたがジェットセットラジオのコンセプトが好きだったが、そのゲームプレイに完全に耐えられなかった場合-私はまだこれがあなたのためだと思います。オリジナルを試す機会がなかったとしても、私が今までプレイした中で最も奇妙で面白いゲームの1つに関する間接的で面白い歴史のレッスンのために、すぐにこれをチェックする必要があります。