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絶え間なく変化するVFXの世界 - エル・ランキートのアレックス・リバス・サンディエゴ・コミコン・マラガインタビュー
SDCCMは、コミック、映画、ビデオゲーム、コスプレ、アニメーションの他に、視覚効果と構成も扱っていたため、最も有名なスタジオの1つであるEl Ranchitoに追いつきたいと考えました。ここでは、ストレンジャー・シングスやゲーム・オブ・スローンズの壮大なシーケンスの作成に何が必要か、そしてAIがこの分野のすべてをどのように変えるのかについても説明します。
22 10月 2025
インタビュー
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迷える探検家タッド(タデオ・ジョーンズ) - エンリケ・ガトへのインタビュー
迷える探検家タッド(タデオ・ジョーンズ) - カルロス・ラトレへのインタビュー
これこそがポッドレース以上の(それ以上のもの)です!- Star Wars: Galactic Racer インタビュー Matt Webster
若いアーティストたちへの重要なメッセージを刻む - トマス・イホ Celsius 232 インタビュー
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あなたとアーカイブだけ - サラ・ウォーターズ 232度インタビュー
ロマンタジーでの成長 - ブリジッド・ケマラー 232度インタビュー
執筆と意図を通じた遠征 - ジェニファー・スヴェドバーグ-イェン・セルシウス232度インタビュー
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第79回カンヌ映画祭(2026年)でのGamereactor賞
コミコンナポリ2026 - 人物&コスプレ Gamereactor リール
コミコンナポリ2026 - ハイライトの振り返りと締めくくりコメント
Roborock showcase 2025
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part III
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part II
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part I
カンヌ映画祭 - Thoughts & Impressions by the Marina