キングガスは、フォールアウト4改造コミュニティの間で少し伝説です。シム決済MODでそのゲームの決済機能を改善した彼は、これらの仕組みについて少し専門家であり、Starfieldが前哨基地で行ったことを気に入っていますが、改善の余地があります。
「なぜ、このすべての生産機械の構造的基盤がないのですか?」とキング・ガスはPCGamerに語った。「工場のシミュレーターと同じかゆみを掻くには、物事を視覚的に整理するためのツールが必要です。プラットフォーム上でマシンをスナップしたり、色分けやラベルを付けたり、リンクの色を変更したりできます。また、これらのマシンでより多くのアートの多様性を見て、すべてが同じ一般的なファブリケーターではなく、何が何を生産しているのかを一目で確認できるようにしたいと思います」と、Fallout 4の決済メカニズムの一部が欠落していることに気づきました。私の乗組員にベッド/食料/水を提供するという要件を取り戻したいと思います。「シム セトルメント 2」で採用したコンセプトの1つは、重要なのは「人」だということでした。それが私たちをベセスダのゲームに引き付けるものです—キャラクターなしでは、私たちがしていることに目的はありません。」
Starfieldでは、現金を持ってくる限り、前哨基地に必要なのはそれだけです。プロセスが合理化されるため、宇宙での冒険により多くの時間を費やすことができますが、ミニ集落のすべての部分を細かく管理したい人にとっては、Bethesdaが将来的にいくつかの機能を追加する余地があることは明らかです。あるいは、おそらくキングガスが再び介入するでしょう。
