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スーパーマリオブラザーズワンダーの開発者は、プロトタイピング段階で締め切りがありませんでした

彼らはゲームを作りたいだけ自由に時間をかけることができました。
Jonas Mäki Editor Sweden 8 9月 2023

マリオシリーズの2Dゲームは、新しいクリエイティブ要素とメカニズムを導入するという点で、3Dリリースに長い間遅れをとっています。ただし、これは今後のSuper Mario Bros Wonderで変更され、多くのゲームプレイの革新とパワーアップ、特に象に変身する機能が導入されます。

ゲームがより実験的であるように見えるという事実は、任天堂がゲームのプロトタイプ段階で内部期限を持っていなかったという事実と関係があるかもしれません。ゲームのプロデューサーである手塚隆はWiredに次のように語った。

「私は人々が『私たちはその締め切りに間に合わないので、それをしなかった理由です。私たちはそれをしません、私たちはそれをすることができません』と言われるのを防ぎたかったのです。」

スーパーマリオブラザーズワンダーが実際に見た目と同じくらい新鮮にプレイできるかどうかは、10月20日にSwitch専用に初公開されるときにわかります。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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