Skip to main content
ニュース

ソニー:ライブサービスゲームは、プレイヤー間に有意義な社会的つながりを生み出します

出版社は、シングルプレイヤーアドベンチャーを説明しています ただし、…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

前世代では、ソニーはシングルプレイヤーの冒険で知られており、他の誰よりもこれに焦点を当てていました。この世代では、PlayStationチームの何人かの主要人物が、代わりにライブサービスゲームに焦点を当てていると説明しており、前回の財務報告では、少なくとも10のライブサービスタイトルが生産中であることが発表されました。

ただし、ライブサービスのリソースが増えると、シングルプレイヤーにとってはおそらく意味が少なくなり、いくつかの苦情が発生したため、誰もがこれに興奮しているわけではありません。ライブサービスゲームは、実際の目標がなく、実際のゲームよりもオンラインストアのように感じることが多いため、評判も悪いです。 GamesIndustry.biz での最近のインタビューで、PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulstは、ソニーがライブサービスの取り組みを増やすことを決定した理由を説明しています。

「もちろん、私たちは常に、ゴースト・オブ・ツシマ、ラスト・オブ・アス、ホライゾン・フォービドゥン・ウェストなどのシングルプレイヤーの物語ベースのゲームを作り続けます。しかし、私たちがライブサービスゲームに投資したことは、私たちにとって非常にエキサイティングであるため、正しくわかりました。それは私たちがより大きな世界を構築することを可能にし、プレイヤー間に本当に意味のある社会的つながりを生み出すことを可能にします。

現在、開発または概念化のかなりの数が残っているので、はい、内部で機能をセットアップしています。」

「より大きな世界」と「社会的つながり」はこの道を進むのに十分な理由ですか、それともソニーが前世代のシングルプレイヤー戦略にとどまることを望みましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。