今年は素晴らしいゲームがたくさん出てくるので、それらすべてをプレイする時間がないと感じることがあります。ゲームでより短い体験を探すべきかどうか議論する人もいますが、Starfieldの作成者であるTodd Howardはそうではないと考えているようです。
BBCの取材に対し、彼は「私のキャリアの中で、ゲームをプレイする人々について2つのことを発見しました。多くの場合、彼らは何か新しいものに移るのではなく、本当に長い間1つのタイトルをプレイします。しかし、たとえ彼らが10時間または20時間しかプレイせず、メインストーリーを終了し、世界を救い、次に進んだとしても、彼らは少なくとも取られた可能性のある他のすべての選択肢を見たでしょう。つまり、この20時間は、多くの選択肢にさらされたため、プレーヤーごとに異なり、ストーリーと経験に対する評価に影響を与えました。」
早期アクセスからStarfieldをプレイしたことがある人の中には、ゲームのストーリーを急いでから、New Game+で自分のペースで探索するのが最善だと言う人もいます。ハワードはそれをお勧めしませんが、ゲームを深く掘り下げることがあなたに固執するものであると言います。
「オプションは、頭の中でゲームを続けるものだと私は思う。あなたがそれを置くとき、あなたはいつそれを元に戻すことができるかについて考え始めますか?次に何をしますか?または、ゲームの選択に気を取られて、時間が経つと、自分が作っているゲームに満足し始めます。開発中は常に少し混乱しますが、何かをテストするために入ってくると、物事がまとまり始めていることがわかり、その日は遅く、すぐに終了する必要があり、プレイを開始します。次に、3時間が経過し、「ああ、私も知らなかった!」のようになります。"
ほとんどがハワードに同意しているようです。他の多くのアウトレットと同様に、Starfieldに肯定的なレビュー(ここで読むことができます)を与えました。今年のMetacriticのトップスコアには入っていないかもしれませんが、確かにそこにあります。
