Peter Molyneuxは、ゲーム界のビッグネームの1人であり、絶賛されたRPGシリーズFableを提供し、ダンジョンキーパー、ポピュラスなどのクラシックに取り組んでいます。彼はまた、彼が作っているゲームに非常に情熱的であることで知られており、それがいくつかの批評につながっています。
My Perfect Consoleポッドキャストで、Molyneuxは、以前のゲームを誇大宣伝することについてどのように感じたかを明らかにしたいと考えていました。彼は自分の言ったことを後悔しており、別の方法で処理できたらよかったのにと思います。「私がすべてのインタビューで言うべきだったのは、「ほら、私が言うことはすべて、塩のピンチでそれを取る」でした」と彼は言いました。「それはひどいものでしたし、私はそれに対して非常に多くの後悔を持っています」と私はマスコミと話しているときにゲームをデザインしていると思っていました。今日の世界では、それは完全な狂気です。」
しかし、彼は今でも、特に開発者が現在ほど透明性がなかった頃には、ゲームを誇大宣伝する時間と場所があったと信じています。「未完成のプロジェクトが進むにつれて、その開発プロセスで物事が変わることがよくあります。人々はそれをゲームの機能の約束と誤解したと思います。実際、設計プロセスについて率直かつ正直に話す能力は、それが何であるかではありませんでした。」
開発者は、ゲームの宣伝方法にもっと注意を払う必要があると思いますか?
