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Baldur's Gate IIIのDualSense機能はLarian Studiosによって説明されています

ゲームのプレイステーション5バージョンは、いくつかの排他的なナゲット…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 9月 2023

Baldur's Gate IIIは、コンソールでプレイするのが必ずしも簡単ではなかった種類の深いRPGです。幸いなことに、Larian Studiosは本当に仕事をしたようで、PlayStation Blogの長い投稿で、プロダクトマネージャーのEmily Geraは、DualSenseコントローラーを利用しながら、すべての機能を使いやすくする方法を説明しています(秘密のソースはたくさんの放射状メニューです)。

後者には、クールで役立つライトバーなど、全体的なエクスペリエンスを向上させる多くのものが含まれています。

「魔法使い同士の戦闘では、ライトバーは呪文の色を帯びます。ダメージタイプの色または色を唱えている呪文の意図に合わせて調整します。圧力が高まった瞬間には、その明るさが強まり、共鳴する触覚が伴います。

麻痺、出血、チャームドなどのコアステータスの影響を受けると、DualSenseコントローラーが一致する色で点灯します。」

しかし、アダプティブトリガーとしてそれだけではありませんであり、いくつかの追加機能にも使用されています。

「また、コントローラーのアダプティブトリガーを活用し、左右のトリガーの作動ポイントとフィードバックを追加して、メニューを切り替える動作に重み感を与えました。トリガーを軽く引くと、放射状のメニューを一瞬覗くことができます-戦闘の真っ只中に役立つ機能です-抵抗点を超えて押すハードプレスはメニューをロックします。」

私たちにはいいですね。プレイステーション5版のBaldur's Gate IIIは本日発売され、PC版は先月到着しました。また、XboxシリーズS / X(明らかな理由でDualSense機能はありませんが)には、この秋にまだ開示されていない日付に登場する予定です。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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