Bethesdaのグローバルコミュニケーションおよびマーケティング担当シニアバイスプレジデントであるPete Hinesは、最近Redfallについて話し、リリース時に見られた否定的な意見が溢れているにもかかわらず、同社はゲームをあきらめないと述べています。
GamesIndustry.biz と話して、彼は言った:「私たちは私たちが望んでいたように進まなかったローンチを持っていたのと同じ会社です、そして私たちはそれが正しく始まらなかったという理由だけで物事を辞めたり放棄したりしません。Elder Scrolls OnlineのPCの発売は完璧ではありませんでしたが、私たちはそれに固執しました。今では、このめちゃくちゃ人気のあるマルチプラットフォームのようです。フォールアウト76も同じです。Redfall は私たちにとっても同じです。
「さて、私たちは望んでいたスタートを切ることができませんでしたが、それでも楽しいゲームです...そして、私たちはそれに取り組み続けるつもりです」と彼は続けました。「60fpsをやるつもりです。ファーストパーティのスタジオとして、Game Passは永遠に存続することを知っているので、私たちはそれを良いゲームにするつもりです。今から10年後にはGame Passに参加する人がいて、Redfallはそこにいるでしょう。」
ハインズはまた、ベセスダのゲームがバグが多いことがすべて経験の一部であることについて話し、チームは「混沌を受け入れる」のが大好きだと述べました。 おそらく、Redfallでそれを突き出すことは、その混沌を受け入れる別の方法です。
Redfallは引き換えることができると思いますか?
