StarfieldやGrand Theft Auto VIのような主要なプロダクションを見ると、何百人もの開発者、エンジニア、デザイナー、サウンドエンジニア、プロジェクトマネージャーが何年も開発チームに座っています。10月末にAlan Wake 2をリリースするフィンランドの会社Remedyでは少し異なります。
Remedyのコミュニケーション責任者であるThomas Puha氏は、Xを介して、Alan Wake 2の開発チームは他のビッグゲームと比較して非常に少ない130人しか構成されておらず、4年間プロジェクトに取り組んでいると述べました。
彼はまた、チームがパンデミックに対処しなければならなかったため、ゲーム開発が彼らにとって最も難しいゲームであり、Remedyを含むすべての人にとってゲーム開発がさらに困難になったと述べました。
「また、どういうわけか、このゲームを平均約130人で約4年間の開発時間(開発時間は非常に弾力性のある用語です)で完成させていると言います。私たちが得た品質レベルは信じられないほどです。私たちは、1stパーティーや他の大きなスタジオのリソースから非常に遠いです。
また、これはRemedyでの8年間ではるかに難しいゲームです。Covid、Remedyは、28年の歴史の中で最大の変革を遂げており、独自の課題(他の多くの開発者と同じ)と多くの浮き沈みがあります。それはただの人生です。どういうわけか、私たちは管理しています。」
Alan Wake 2は、フルパストレーシングとDLSS 3.5サポートを備えているため、少なくともPC向けに今年リリースされた最も技術的に有能なゲームの1つであり、適切な仕様のPCで優れた視覚品質を提供するはずです。
Alan Wake 2は10月27日にPC、プレイステーション5、XboxシリーズS / X向けにリリースされます。
