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レビュー Quake II

Quake II: リマスター

Id Softwareの古いシューティングゲームは、Quake:Remaster…
Petter Hegevall 更新 14 8月 2023

ナイトダイブスタジオの再起動王を心から気の毒に思う以外のことにエネルギーを費やす必要がありますが、できません。私がQuake IIについて考えてきた唯一のこと:先週のQuakecon 2023の発表以来リマスターされたのは、Id Softwareの古いカルトクラシックに新しい命を吹き込んだスタジオが、ゲーム界で最もとらえどころのないカーテンレイザーであり続けるということです。ナイトダイブは確かにQuake IIをゼロから作成したわけではありませんが(もちろんそうではありません)、Quake IIに関してはこれまでに見たことのない基準に更新、更新、改善、磨きをかけるために一生懸命取り組んできました。どこにもありません。

Quakeconの間、ナイトダイブスタジオという名前は一度も言及されませんでした。プレスリリースには言及がなく、Id SoftwareやBethesda自身のサイトにも言及されておらず、公式のQuake IIサイト(これも刷新されています)には小さなマイクの言及は1つもありません。1つではありません。すべてスウェーデンのウルフェンシュタインスタジオMachine GamesがQuake II:Remasteredに新しい小さな拡張を行ったという事実はどこでも読むことができますが、この再起動の背後に実際にいる人々については一言も読めません。そして、それはただ残念です。しかし、ここでナイトダイブの作品を見逃すつもりはありません。彼らは、Quake:Remasteredの場合と同じように、この古い90年代の定番を現在にもたらすという素晴らしい仕事をしました、そして私はId Softwareの堅実な続編でStrogg戦争に戻ることを完全に楽しんでいます。

先週述べたように、Quake IIは、Quake、特にQuake III:Arenaがアクションジャンルで私のお気に入りの2つですが、実際には私のものではありませんでした。26年後の今日、ここで自分自身を振り返ると、それは期待だけであり、ゲームが完璧ではないということではないと絶対に確信しています。1997年、私はデスメタルのNiNベースのラブクラフトのデザインと、中世のカタコンベ、輝く悪夢の悪魔、ロケットジャンプの奇妙に素晴らしいミックスの特許を期待していました。私は何かを手に入れました...異。もちろん、1997年にはQuake IIの品質がにじみ出ていましたが、実際のゲームが何であるかを本当に評価したことはありませんでした。私たちゲーマーは、それが私たちの頭を殴っている場合、偉大さを理解できないことがありますが、週末にストロッグの対立を追体験し、Quake IIを実行したので、繰り返しになりますが、19歳のペッターは単に間違っていたと言っても恥ずかしがり屋ではありません。

なぜなら、Quakeは私の世界では常にQuake IIに勝るものですが、後から考えると、2番目のゲームはほとんど革命的だったとあえて言います。少し戻って、FPSジャンルが今日どこにあるのか、そして過去20年間に何が起こったのかについて広い角度から見ると、Quake II全体を構成する部分の多くが今日でも適用される基準を設定していることがすぐに明らかになります。リボンのデザイン。攻撃と攻撃性の観点からの人工知能と敵の「パターン」と、ラジオチャッター、オーディオファイル、およびサブ目標を「サイドミッション」として操作する方法を介して行われるストーリーテリング。これらはすべて、Valveの象徴的なデビュータイトルでさらに洗練されましたが、Quake IIでも、コールオブデューティ、Halo、およびその間のすべての大ヒット作で今日使用されている成分がたくさんあります。当時、私はこれを理解したり評価したりしていませんでした、そして私はそれについてId Softwareに謝罪したいと思います-私は知識、意識、視点の若々しい欠如を非難します。今日、他のゲームで同じ間違いを犯した場合、私は昔ながらの物忘れと疲労のせいにします。ごめんなさい。。。言い換えれば、ここにはたくさんあります。

Quake IIにたくさんの敵がいるように、銃撃戦や武器もたくさんあります。それは銃、弾丸、そして心の奥底で地獄への片道切符を欲しがっている突撃ミュータント兵士でいっぱいです。それらを義務付けてください!PS5でQuake II:リマスターを起動したときに最初に驚いたのは、過去27年間、敵がどれほど風変わりに感じているか、そして敵の知性に関してAI側でほとんど起こっていないことでした。残念ながら、ほとんど何もありません。Quake IIの兵士は横向きに働き、プレイヤーとして私の側面に寄り添い、ある種の不滅のスーパーソルジャーとしてではないにしても巧妙に振る舞います。ゲームの仕組みはタイトで、武器の感触は良く、ペースは発射速度と敵の移動パターンと見事にバランスが取れています。前作と同様に、迷路のような環境も巧妙に設計されており、レベルを通り抜け、よく隠された秘密に出くわし、プレイヤーを不当に賢く感じさせる単純なオブジェクトベースの環境パズルを解くのは楽しいです。

Nightdiviveは、全体に干渉するものを変更することなく、グラフィックを十分に磨くという素晴らしい仕事を再び行いました。環境は非常にシャープで、ポリゴンの貧弱な敵とは興味深いコントラストを提供し、前作とその豪華で野心的な再起動よりもここでより目立つと思います。近年、新しく作られた「ブーマーシューター」がどれほど人気が あるかを考えると、最も有名なオリジナルに戻って、すべてのインスピレーションがどこから来ているのかを確認するのは本当に素晴らしいことです。Id Softwareは、Epic Games、Valve、3D Realmsと同様に、これらのタイトルで時代をはるかに先取りしており、27年後に王室の敷地内で楽しませていると、さらに明白になります。

マシンゲームズの新しく作られた拡張コールオブザマシンも素晴らしいです。実際、その部分にはこのパッケージ全体で最高のレベルが含まれており、Quake:Remasteredの場合と同様に、スウェーデン人は現代のアプローチ/スタイルと古い学校のアクションマッシュの間のギャップを埋めることができました。レコニングとグラウンドゼロのミッションパックも素晴らしく、Quake IIオリジナルに関連するすべてを本当に実行したい人のためのコンテンツがたくさんあります。完全な4K / 120Hzサポート、クロスプレイ、協力、分割画面マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー、N64マップ、復元されたMIDI音楽...ここには、今日のゲームではめったにない方法で洗練され、清潔に感じるパッケージにすべてが含まれています。これは、アクション中毒者が見逃してはならない懐かしさに満ちた素晴らしいパッケージであることは間違いありません。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 華麗なゲームの仕組み、ゴージャスなレトロなグラフィック、たくさんのコンテンツ、巧妙なリボンデザイン、やりがいのある、洗練された
短所 レイトレーシングなし
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
傑作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 id Software, Machine Games
パブリッシャー Bethesda Softworks
ジャンル Action
プラットフォーム
Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One PS5 PS4 PC Nintendo 64
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