2014年に、InsideはXboxのボスであるフィルスペンサー自身によってE3のステージで明らかにされました。イベントで、スペンサーはゲームの前身Limboを「これまでで私のお気に入りのゲームの1つ」と呼び、Playdeadの共同創設者であるDino Pattiが、InsideがMicrosoftと短期独占契約を結んだのは主にフィルスペンサーの個人的な関与によるものであることを明らかにしたため、賞賛は本物だったようです。
パティはデンマークのポッドキャストArkadenにこの話をし、スペンサーの電話の前に、スタジオがPlayStationとの契約に署名することに近づいていたことも明らかにしました。
「私にとって重要だったことの1つは、可能な限り短い時間指定の独占権を獲得したことでした。そして、PlayStationではそれをほとんど得られませんでした」とパティは言います。「私たちはかなりの取引を提示されました、そして、あなたが知っているように、私たちは握手をして、「さて、これは素晴らしいですね、私たちはこれを行うことができます」と言いました。"
しかし、その後、スペンサーは問題を自分の手に委ねました。ディノ・パティはエピソードを次のように要約しています。
「彼が何らかの形でそれに巻き込まれたかどうかはわかりません。ある夜、8時にスウェットパンツをはいて座っていたら、電話が鳴り、アメリカの番号が表示されました。そして、それはマイクロソフトのフィル・スペンサーです。クレイジーでした!
彼は言います:「聞いてください、私たちはあなたと取引をする必要があります、あなたは何が欲しいですか?」
そして、私は「まあ、私たちは実際に大丈夫な取引をしました...」のようでした。
「いやいやいやいや、あなたは私が言っていることを理解していません。私は何でも起こすことができます、あなたは何が欲しいですか?」"
結局、マイクロソフトとの契約はPlaydeadにとって有益であることが判明しました。マイクロソフトは、さまざまな見本市やコンベンションでのゲームのマーケティングの多くを担当しただけでなく、PS4版のInsideがXbox Oneでのデビューからわずか数か月後にリリースされたため、時限独占権は非常に短く保たれました。
