LarianのボスであるSwen Vinckeは、Steamの同時プレイヤー数が執筆時点で80万人を超えているため、スタジオはPCで見た信じられないほどのローンチを期待していなかったと述べました。
「これは本にはまったくありませんでした。これは、私たちが予想していたものをはるかに超えたものでした」と Vinckeは PC Gamerに語った。 「また、前例はありません。私たちのタイプのゲームでは、これほど多くの人々が同時にプレイしています...ここのみんなはとても幸せです。あなたはたくさんの笑顔を見ます。同時に、多くの焦点。問題を抱えている人々から報告が届くので、私たちはそれらの問題を修正することに集中しています。
ゲームが約250万の早期アクセス販売を超えることさえできないかもしれないという懸念がありました。「他のゲームは早期アクセスで非常に成功しましたが、リリース日にはすでに飽和状態だったため、それほど売れませんでした」と Vincke氏は述べています。 「それが私の最大の恐れでした、それが起こったということです。ダンジョンズ&ドラゴンズとより複雑なルールセットなので、人々を参加させることは宇宙で最も簡単なことではないので、それは私が心配していたことでした。」
しかし、ゲームがリリースされた今、Larianはバグ修正とPS5バージョンですでに未来を見据えているので、安心することはできません。しかし、ヴィンケはスタジオが正しい道を進んでいると確信しています。
「私たちは望んでいた道を進んでいます。ここ数年の出来事がすべての人の開発を遅らせたので、予想よりも少し遅いですが、これは私たちがやりたいことです:これらのマルチプレイヤーシステム駆動のRPGを作り、没入型の方法であなたに届ける、つまり映画のような方法であなたに届けることを意味します。」
