最新のFun & Serious Game Festivalでは、Turtle Rock StudiosのエグゼクティブプロデューサーであるLianne Pappに、アーティストや開発者ほど有名ではないが、プロジェクトの成功にとって最も重要な役割を説明するためのパネルディスカッションを開催しました。そして、 600万人以上のプレイヤーが参加した『Back 4 Blood』の成功について正確に言えば、Xbox Game Pass を使用していることがその成果にどの程度有利であったかを測定しようとしました。
「Game Passの美しさは、私たちが恩恵を受けることができるものだと思います」と、以下のGamereactorインタビューでPappは認めています。 あるいは、協力ゾンビシューティングゲームをプレイしたことがないかもしれませんが、彼らは皆それを試すことができ、多分彼らは彼らに話しかける何かを見つけたでしょう。ですから、突然ゲームをプレイするためにゲームの値札を付ける必要がなくなったので、それは大規模だったと思います。ですから、それは大きな部分だったと思いますし、彼らがそれを使い続けているのを見るのはとても興奮しています。この家庭では、私たちはそれが大好きです!」と彼女は結論付けます、「それは重要です」。
インタビューでは、最近の19.1.2無料アップデートについても話し、「サーバーに接続せずにオフラインでゲームにログインし、プレイし、サプライポイントを獲得し、デッキを操作し、カードのロックを解除し、オンラインに戻った場合、その進行状況をもたらします」。今年後半、Tunnels of TerrorDLCは、より多くのコンテンツと「いくつかの新しいクリーナー(彼らの性格はとても楽しい)」、およびさまざまなカードビルドを使用およびトレーニングするいくつかの新しい方法を含む、「ゲームを強化する」ための他のいくつかの方法をもたらします。
インタビューの終わりに向かって、私たちはまた、タートルロックとヘイズライトの両方が協力に焦点を当てているが、非常に異なる方法であることを確認して、It Takes Twoに関するパップの意見を聞きたかったのです。 4年までB2022Bをプレイし続けますか?