Skip to main content
ニュース

リモートワークに対するMercurySteamの主張:「私たちは社会的な動物です」

Enric Álvarez はインタビューで Gamelab パネル…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 7 8月 2023

Gamelab Barcelona 2023でのエンリック・アルバレスの講演のタイトルは「これは安全ですか?-創造性、チームワーク、テクノロジーについての考え」であり、後に以下のインタビューでGamereactorに説明したように、「開発チームの非ローカリゼーション、別名リモートワークについて」に焦点を当てていました。さて、MercurySteamのCEOは彼のスタンスと声明にいくらか熱くなりましたが、ビデオでは、開発者と幹部が物理的な相互作用から得る価値についてさらに洞察を与えました。

CEOが物理的な仕事の重要性と、MercurySteamなどのスタジオでのリモート作業の欠点を強調するいくつかのポイントを次に示します。「しかし、今ではこれが最も人気のある意見ではないことを理解していますが、それは私の意見であり、常に私の意見でした」と彼は警告します。

  • リモートワークは、その持続可能性と個人、プロジェクト、企業、さらには業界全体にとってのメリットについて疑問を投げかけています。「私の心配は、これは片道切符のようなものであり、私たちは多くの良いものを失っているということです」。
  • リモートで一人で作業しながらコラボレーションすることは、アルバレスにとって矛盾しているように思われ、彼の意見では、人々の幸福、スタジオ文化、製品の品質に影響を与えます。
  • 日々の対面でのやり取りは、結果として自発的な問題解決、創造性、そしてより高い製品品質につながります。「これらの有機的で、カジュアルで、予測不可能な相互作用は、多くの、多くの、多くの解決策の源です」。
  • 若い才能のメンターシップは物理的な環境で繁栄し、急速な成長とインスピレーションを可能にします。
  • 人間の本性は社会的相互作用を切望しており、仮想作業環境への好みを疑わしいものにしています:「私たちは社会的動物です」。
  • パンデミックはリモートワークに影響を与えましたが、CEOは人々が対面でのやり取りを望んでいると信じています。
  • 他の業界や企業はリモートワークを再評価し、その限界を認識し、より物理的な存在感を提唱していますが、リモートワークが導入されると、対面に戻ることは非常に困難です。
  • リモートワークは快適ですが、人間の成長や有意義な経験とは一致しません。
  • MercurySteamの従業員は、パンデミック後、トレンドよりも健康と品質を重視して、徐々にオフィスに戻りました。
  • スタジオの成功の歴史は、リモートでは不可能だった対面でのコラボレーションに根ざしていました(これには、Rebel Act Studiosからの基盤そのものが含まれます):「もし彼らが私たちにリモートでの作業を提供していたら、MercurySteamは今日存在しなかったでしょう。なぜなら、私はパートナー、Rebel Act Studiosで一緒に働いていた人々を知る機会がなかったからです。 カルロス、ダリオ、そして残り。そして正直なところ、私は銀行に250万を要求し、そのお金の一部に対して責任を負うという大きなリスクを冒さなかったでしょう。それは決して起こらなかった」。

アルバレスは、人間の本性は社会的相互作用を支持し、これらの相互作用は個人的および専門的な成長の両方にとって極めて重要であり、最終的にはスタジオの成功に貢献すると結論付けています。

オフィスでの物理的な仕事を支援するこの博覧会についてどう思いますか?以下にコメントを残してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。