Project Ironについては、2021年末の発表以来、ほとんど何も学んでいません。このタイトルは、スタジオMercurySteam(Castlevania: Lords of Shadow、Metroid Dread)とパブリッシャーの505 Games/Digital Bros.のコラボレーションとして開発されているため、Gamelab 2023で、たまたまゲームのディレクターである前者のCEOに尋ねる必要がありました。
「Project Ironは私が監督しているプロジェクトのコードネームです」と、エンリック・アルバレスは以下のインタビューでGamereactorに確認しています。 「そして、はい、それは生産中です」。
「まず第一に、私たちスペースロードにとって、それは信じられないほどの開発であり、信じられないほどのゲームであると言わせてください」と、前のプロジェクトで学んだ教訓とSFからダークファンタジーへの移行について尋ねられたとき、彼は付け加えます。「あまり成功していませんが、これはすべて私たちのせいです...1つを除いて、考えられるすべての間違いを犯しました。我々は素晴らしい試合をした。もちろん、そのプロジェクトで学んだすべての教訓は、意識的および無意識的に適用されます。」
Project Ironはマーキュリーエンジンで実行され、「驚き」になります
「たとえば、私たちが今やっているゲームはシングルプレイヤーゲームです」とアルバレスは私たちの性質であるProject Iron」について回想します。スペースロードとのマルチプレイヤーアドベンチャーを試しました。繰り返しになりますが、私たちは素晴らしいゲームを作りましたが、今日、良いゲームを作ることは、単に良いゲームを作ることをはるかに超えています。他にも多くのスキル、さまざまな能力を持つさまざまな人々が必要であり、私たちはおそらくそれを過小評価していました。ですから、これは二度と起こらないことを約束します。私たちは教訓を学び、現在505でProject Ironを開発しています。私たちはIPを保持しているので、それは私たちと一緒にいるでしょう。そして、私たちはこのゲームであなたを驚かせるだろうと思います。」
「ああ、そうだね。はい、つまり、あなたは驚きを求めています」と、CEOは、MercurySteamのファンが慣れ親しんできた定番のゲームプレイと物語の革新について尋ねられたときに答えます。「そして、それは人々を喜ばせ、人々を驚かせ、そして人々にも衝撃を与えるだろうと思います。もちろん、本格的なMercurySteamゲームになるので、強力なグラフィック、強力なストーリーテリング、強力なアクション、そして今は開示できない多くのことが含まれます。」
「私たちは常に独自のテクノロジーを使用しています」と、彼は最終的にUnreal Engineを使用する代わりに確認します。 「私たちはその贅沢を買う余裕があります。なぜなら、20年前のスタジオでの初日から、私たちにはそれを行う能力があったからです。そして、マーキュリーエンジンはまだ完全な形でそこにあります。つまり、それは優れた技術です。そして最高のことは、それが私たちの所有物であり、オーダーメイドのスーツのように、必要なものを正確に開発することです。」
Project Ironの正式名称とリリースウィンドウはまだ未定なので、早くても2024年から2025年まで期待しないでください。