人工知能がすでに2023年の主要な技術トピックであった場合、 ハリウッドで進行中のSAG-AFTRAストライキの後、人工知能はさらに脚光を浴びました。そのことを念頭に置いて、AIの 誤用により最近Steamで禁止されたゲームとともに、Gamelab Barcelonaで Sloyd AIのアンドレアスエデスバーグと話をしました。
「それは本当にChatGPTにあったように感じます、そしてそれが本当にそれをみんなの主流に持ってきたのは、ああ、大丈夫のようでした」とノルウェーのCEOは以下のビデオで流行のトピックについて言います。「つまり、AIは長い間存在していました。しかし今、私たちはそれの使用と、何かを手に入れるためのプロンプトの次の段階を本当に見ることができました。」
Sloyd AIは、開発者とゲーマーの両方が3Dオブジェクトを生成するための両面ツールです。エデスバーグがそれらが提供するものを説明する方法は次のとおりです。
「3Dの作成は非常に手動です。それは非常に、非常に時間がかかります。それはとても楽しいかもしれませんが、それはまた本当に疲れ果てていることもあります。そして、同じものを何度も何度も作っている人がたくさんいます。つまり、私たちの核となる論文は、誰もが椅子がどのように見えるかを知っているということです。誰もが銃がどのように見えるか、それに入る創造性がそれをカスタマイズしていることを知っています。それが私たちがユーザーに与えるものです。私たちは彼らに基本的な種類のオブジェクト、テンプレートを与え、彼らはそれをカスタマイズすることができます。しかし、私たちの主な差別化要因の一部は、ゲーム自体の中でジェネレーティブ3Dを生成できるほど高速であることでもあります。そのため、ゲームが実行されているため、ゲーマー自身でさえ作成し、それをユーザー生成コンテンツなどにプッシュすることができます。」
「私たちにはWebアプリがあり、Webアプリは使いやすいカスタマイズエクスポートのようなものです。そして、それらはOBJ、GLBです。ゲームエンジンだけでなく、ゲーム内作成、ランタイム、リアルタイム生成のためのSDKへの他のプラットフォームのように、任意のプラットフォームにそれらを取り込むことができます。今日は Unity SDK であり、Unreal や他のすべてのエンジンもサポートするためのオープン API に取り組んでいます。
モデルへのフィード、より技術的なレベルで「カスタマイズ可能なレゴブロックとして」どのように機能するか、またはスクレイピングと著作権侵害のトリッキーな問題については、インタビュー全体を再生してください。しかし、これはエデスバーグが典型的な「AIがあなたの仕事を盗もうとしている」という主張をどのように見ているかです。
「それは、人々がより多くのことを行えるようにすることに近いと思います。また、大企業は、より多くのことを可能にするツールを備えた小規模なチームによって挑戦されるかもしれません。小さなチームとして、突然大きなAAAに挑戦し、同じように大きな世界を作成することができます。ですから、はい、あなたは大きすぎるチームや大企業に問題があるかもしれませんが、人々が彼ら自身の種類の取り組みに大きな可能性を見出すことを願っています。明らかに、私たちははるかに厳しい競争とより多くのゲームが出てくるのを見るでしょう。しかし、私自身、ゲーマーとして、没入型の体験を備えた、より多くの探索や実行が可能な大きなゲームを見ることに興奮しているわけではありません。」
ゲーム開発とユーザー生成コンテンツの両方にAIが登場したことについてどう思いますか?以下にコメントを残してください。