Google Stadiaは実際には成功しませんでしたが、クラウドゲームは死んではほど遠いものであり、その証拠は、最近登場または完全に統合されている多くの新しいサービスです。この点でのテレビメーカーのSamsungの動きには、独自のプラットフォームではなく、単一のインターフェイスでさまざまなストリーミング提案を組み合わせて提示する方法が含まれていました。製品管理ディレクターのパトリック・ホーン氏に、サムスンゲーミングハブが今年の夏に1年前にオープンしたときに話を聞いた。
「そこで、昨年、さまざまなクラウドゲームストリーミングサービスを備えたゲーミングハブを立ち上げました」と、ビデオでホーンは回想します。 「私たちはカップルを持っていました、私たちはXboxを持っていました、私たちはユートミックを持っていました、私たちはGeForce Nowを持っていました、そしてそれ以来、私たちはさらにいくつかを立ち上げました、私たちはLunaを立ち上げました、私たちはつい最近AntStream ArcadeとBlack Nutを立ち上げました、 現在、ゲームハブでは3,000を超えるゲームを利用できます。」
「また、ユーザーにさまざまな種類のビジネスモデルを提供できるため、非常に満足しています」と彼は続けます。 「Game PassとxCloudを通じてサブスクリプションを取得できますが、AntStream Arcadeのようなものを使用すると、広告を見るだけでゲームにアクセスでき、その方法で無料でゲームをプレイする機能を獲得できます。ユーザーがゲームに参加し、コンソールを購入する必要がなく、それらのドルを支払う必要がない」。
しかし、ハブの提供以外に、私たちはより多くの技術者を得て、パートナーから提供されたメタデータを収集して、すべてのサービスから同じホームメニューにゲームをフィルタリングする方法、圧縮されたグラフィックスが他の点では光沢のあるパネルでどのように見栄えが悪くなるかについての潜在的な懸念について尋ねました、またはチップセットからネイティブにグラフィックスを提供することによってHDMIと信号の後処理の遅延をどのように削減するかについて。インタビュー全文を再生して、これらすべてについて詳しく学んでください。