Star Wars Outlawsの開発者によると、ゲームは信じられないほど長くて未完成のタイトルではなく、その巨大なスケールでも完成できるタイトルになります。
クリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏はIGNの取材に対し、このゲームは大きすぎることはなく、「人々がプレイし、楽しませ、完成させることができないゲーム」と定義し、大きすぎると述べました。
「私たちの目的は、人々が自分のリズムで探索できる、非常に密度が高く、豊かな冒険、オープンワールドの冒険に人々を本当に参加させることです。したがって、200時間または300時間の壮大な未完成RPGではありません。これは非常に焦点を絞ったアクションアドベンチャーRPGであり、人々を乗せ、非常に扱いやすいです。」
Ubisoftがこれに対処する方法は、キャラクターの観点からすべての大きなスペースを作成することです。「はい、私たちはオープンワールドを構築し、にぎやかな都市やカンティーナ、広く開いた平原を構築していますが、常に個性的な場所からアプローチしようとしています」とナラティブディレクターのナヴィッドカヴァリは説明します。「これがケイ・ヴェスがトシャラのような惑星に初めて参入するかもしれないと気づいた。ですから、それは常に念頭に置いており、その物語要素をゲームと融合させることです。」
今日、ゲームの長さが約100時間であると言われているとき、私たち全員がどれだけ短い時間を持っているかを考えると、その数字を誇大宣伝するのは難しいと思います。もちろん、何十時間も吸い込まれる宝石が時折ありますが、Star Wars Outlawsではスケールが大きすぎることに対処する必要がないことを知っておくとよいでしょう。
