トムヘンダーソンは、ゲームセクターで料理していることを多かれ少なかれ成功で共有することに専念している多くの「インサイダー」の1人です。彼は自分のサイトを「インサイダーゲーム」とさえ呼んだ。しかし、彼の成功の1つは今年のプロジェクトQのプレビューだったので、 PS5用のWii Uライクデバイス 、彼がフォロワーを他のKeytogamingWebサイトに連れて行きたい今日の情報は、はるかに正確です。
ソニーがPS5 ProおよびPS5 Slimコンソールを準備しているという事実は、前者がすでにPS4で同じことをしており、後者は生涯にわたってそれを行ってきたため、事実上公然の秘密です。一部のサークルが何らかの理由で今年予想していた最初の2023年(ソニーがクリスマスにPS5 Marvel's Spider-Man 2エディションをたくさん販売する予定)は、おそらく2024年11月に到着すると思われます、オリジナルのPlayStation 5の「スペック」を大幅に向上させ、パフォーマンスを向上させます。
ヘンダーソンは、ソニーは内部でコンソールのコードネームとしてTrinityを使用しており、ネオとモーフィアスにちなんでThe Matrixを参照していると述べています。彼はまた、このマシンは昨年初めから開発されており、メーカーはすでにそれを非公開で披露しており、今年後半に開発キットをスタジオに出荷する予定であると述べています。
新しいハードウェアの仕様に関しては、PS5 Proには30個のワークグループプロセッサ(WGP)と毎秒18,000メガ転送で実行できるメモリがあります。これは、60の専用グラフィックスプロセッシングユニット(PS5のほぼ2倍)と、詳細と数値なしでは計算できないその他の可能性を意味します。どうやら、アイデアはゲームのフレームレートを4Kで上げ、タイトルを8Kで実行できるようにし、レイトレーシングプロセスを高速化することですが、これらはすべて現在のハードウェアには多すぎることがよくあります。
想定されるPS5 Slimに関して、この情報源は、他の情報源がすでに話していた現在のモデルの代わりとしてリムーバブルディスクリーダーを備えたモデルを除いて、何も新しいことを聞いたことがないと主張しています。
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