パンデミック前と同様に、バルセロナのGamelabでは、最も著名な講演者(Peter Molyneuxなど)にインタビューする以外に、地元の業界からの有望なタイトルのいくつかを最初に見る機会もありました。そしてFrank and Drakeは一目で私たちの注意を引きました。
「それは二重の物語です」と、以下のGamereactorビデオインタビューでイニャキディアスは説明します。「つまり、基本的にフランクのキャラクターはフランケンシュタインの怪物に触発されているか、特徴を持っていますが、劣化した性質と限られたスタミナを持っているため、彼は日中のみ動作し、反対側にはドレイクがいます。これは半分吸血鬼、半分人間であり、日光にアレルギーがあるため、夜間のみ機能します。」
「つまり、ダイナミックなのは、彼らが新しいフラットメイトになるということです」とクリエイティブディレクターは続けます。「彼らをまとめるある種の人物がいますが、彼らは物理的に会うことはないので、付箋やお互いに残した他の文書を介して、この絆とこの関係を発展させる必要があります。興味深いのは、クエストが別々にあり、プレイ方法やお互いの関係に応じて、多少のコラボレーションが可能になるということです。」
そのため、古典的な本に触発されて、「あなたが行うすべての選択は書かれたテキストに基づいている」ため、キャラクター間のライブ対話はありません。付箋にすることができます。それはあなた自身の日記、あなた自身の日記になることができます。」
その上、完了するアニメーションシーケンス、追加のミニゲーム、および「キャラクター間のメトリックの重要な側面」があります。私たちはこの絆の関係を持っています:彼らがより近いほど、あなたに開かれる新しいオプション。」
ゲームの印象的な視覚的側面と、ロトスコピーされた演技の「8,000フレーム以上」(非常に映画的ですが、1つのインスタンスのためだけに、フッテージに300または400フレームを1つずつ描画する必要があるかもしれません」)の詳細については、リチャード・リンクレイター、ラビング・ヴィンセントなどに触発されています。 または [元に戻す] をクリックすると、ビデオ全体で再生されます。
Frank and Drakeは、Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xboxを介してPCでリリースされたばかりのゲームとして、今日から6つの異なるエンディング(はい、実際にそれらのいくつかで会うことができます)にあなたを導きます。