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レビュー AEW: Fight Forever

AEW: Fight Forever

私たちのレスリング王でありスポーツの専門家であるヨハン・ヴァールストロームは、A…
Johan Vahlström 3 7月 2023

何十年もの間、レスリングゲームはさまざまなWWEシリーズによって支配されてきました。スマックダウンから!対WWE 2Kへの生。そして、それは実際のレスリングの世界でもほとんどそうでした。小規模なNJPWとTNAはどちらもそれぞれFire Pro Wrestling WorldとTNA Impactを試しましたが、現実世界の対応物と同様に、ニッチなファングループにしか届きませんでした。しかし、近年、AEWにはまったく異なる競争相手が登場し、今では彼らの最初のビデオゲームがここにありますAEW: Fight Forever。私はオールエリートレスリングが本当に好きで、それが今私がフォローしているものですが、残念ながらこのゲームは私が永遠にプレイしたいものではありません。

Yuke'sは、今日のほとんどのスポーツゲームが焦点を当てている超リアリズムから一歩離れた良い基盤を築いています。代わりに、彼らはニンテンドー64のWWFノーマーシーのようなゲームの面白いアーケード感に戻ろうとすることを選択しました。土台はしっかりしていますが、その上に構築されたものはすべて、ある種の不安定な偽物であるように見えるのは残念です。ゲームには小さなものからゲームを破壊するものまで、問題があるからです。

私が本当に好きなものから始めましょう。おそらく当然のことながら、それはアーケードスタイルです。すべてがリングで機能するとき、それは本当にとても楽しいです。パンチするボタン、キックするボタン、スラップするボタン、リフトごとにいくつかの変更を加えて取り組むボタンが1つあります。それは簡単で、初心者も始めるのに問題はありません。XboxでLB / RBを使用するか、プレイステーションでL1とR1を使用すると、グラブやパンチをブロックできます。左のものは、グラブが来た場合に対抗するために押されます。代わりにパンチがある場合は、顎にパンチを入れます。右のものは、パンチやキックが着地する直前に押されてブロックされます。理解するのは難しいことではありませんが、タイミングをマスターするのは難しい場合があります。ゲームが昔ながらのタイトルから借りているのは勢いメーターです。相手を叩くといっぱいになり、叩かれて空になります。それが完全にいっぱいになったら、あなたはあなたの署名の動きをすることができます。次に、フィニッシャーを行うために、あなたは素敵な小さな挑発をしなければなりません。しかし、それは完全に楽ではありません。なぜ彼らがピンの試みから抜け出す方法を選んだのか理解できません。それは幸せなボタンハンマーです、それは大丈夫かもしれませんが、あなたがどれだけ押さなければならないかの指標はまったくありません。審判は「1、2、3、ベルを鳴らして!」と数えることができますが、私は指を血まみれで叩き、私がそれに近づいていたかどうかはわかりません。

しかし、ゲームがリング上で抱えている問題はそれだけではありません。コンピューター制御のキャラクターは、地面に横たわっている人を踏み越える方法を理解していないようです。3人のキャラクターと試合をしていると想像してください。そのうちの1人はノックダウンされており、コンピューター化されたキャラクターは、横になって天井を見上げているキャラクターの反対側にいるあなたに血の欲望を引き継ぎたいのでしょう。それはできません。マットの上のこの小さな人は今や目に見えない壁になっています。また、視界の問題もあり、暗闇の中で酔っ払った2人の男性がお互いに揺れているように見えることがあります。それに加えて、グラフィックにいくつかのバグがあり、それは快適ではないミックスです。

失望はどこで続ければいいですか?レスラーの選択は良い場所かもしれません。選択できるものはたくさんありますが、最高のもののいくつかが欠けています。デュオFTRは、後でDLCになるために削除されました。元チェザーロのクラウディオ・カスタニョーリは、彼の不在で目立ちます。絶賛された人は指はさみをすることはできません。トニ・ストームやフックのようなタイトルホルダーも行方不明です。しかし、1年以上前に会社を辞めたコーディ・ローズがいます。

エリートへの道のストーリーモードはマイナスの傾向を逆転させることができますか?さあ何とも言えません。本物のレスラーとして、またはカスタムレスラーとしてプレイすることが可能です。私はやや薄いキャラクタークリエーターでスヴェンヌバイキングソンを作成し、利用可能なスウェーデンの旗が付いたショートパンツを着用しました。それで、彼はどこから来ましたか?まあ、とにかくスウェーデンは選択できない数少ない国の1つなので、そうではありません。そのため、スウェーデンの旗が描かれたショートパンツとキャップがありますが、キャラクターの国としてスウェーデンを選択することはできません。それはすべて、あなたのキャラクターがカジノバトルロワイヤルで競争することから始まります。私が気に入っているのは、試合に勝つか負けるかによって、ストーリーが実際に異なる方向に進む可能性があることです。それはすべてPPVにつながる4つの章に分かれています。その後、各章は4つの異なる週に分割され、ストーリーが進行し、4週目は常に同じPPVになります。成功またはその欠如に応じて、各章は3つの異なるストーリーのいずれかになります。1A、1B、1C、2A などです。

毎週、4つの異なる活動を行うこともできます。ジムでエクササイズして特性ポイントを見つけたり、観光に行ってエネルギーを取り戻したり、地元のレストランで食事をしたり、記者会見を開いたり、ミニゲームをしたりします。また、他のキャラクターとの秘密の会話のロックを解除することもできます。これは、特にストーリー全体がそれほど長くなく、必要に応じて夕方に完了できるため、リプレイ値が高いことを意味します。ノーベル文学賞を期待しないでください、しかしそれは十分に面白いです。 しかし、ここで私は本当のバグに遭遇しました。先週は始められません。「PPVに移動」を押すと、ゲームがロックされ、強制的に閉じる必要があります。

グラフィックとサウンドは混合バッグです。彼らがキャラクターに少しリアルでない外観を求めていることは明らかであり、私はそれを気にしません。ただし、一部のキャラクターは、クリスジェリコが納屋のドアと同じくらい広いため、少し奇妙に見えます。音が良い場所もあれば悪い場所もあります。たとえば、試合中にコメンテーターはおらず、代わりにバックグラウンドミュージックが再生されます。これは一部の人にとっては不快かもしれませんが、もう少しアーケードであるはずであることを考えると、私にとってはうまくいきます。

ただし、前述のストーリーモードの音声録音は優れていません。古き良きJR、ジム・ロスは、これほど刺激を受けていないように聞こえたことはなく、ほとんど笑えるほど悪いです。しかし、リングでは、パンチが打つ音から、そこで想像できる他の音まで、ほとんどのものがいい音がします。試合タイプの点でリングの可能性は良好です。古典的な1対1とタッグチームがありますが、カジノバトルロワイヤルと爆発する有刺鉄線デスマッチもあります。後者は非常に多くの血を持っているので、WWEゲームは目をそらさなければなりません。

私はAEW: Fight Foreverについて複雑な気持ちを持っています。プレイするのは本当に楽しいですし、リングですべてが機能するときは一流のアーケードレスリングですが、残念ながら、それは必ずしもコンテンツがかなり不足していないという意味ではありません。私が与えることができる最良の説明は、おそらく前述の爆発する有刺鉄線デスマッチでのジョンモクスリーとケニーオメガの試合です。ベースはとても面白くて特別ですが、結局それはただの線香花火であり、大きな爆発ではありません。しかし、線香花火でさえ娯楽価値があります。

6
平均的 / 10 · Gamereactor 日本
長所 楽しいアーケードレスリング、ストーリーモードでの素晴らしいリプレイ価値
短所 バギー、多くの文字の欠落、グラフィックと音質が不均一
ネットワークスコア Gamereactor 19版の平均
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
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Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
6
平均的 19版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Yuke's
パブリッシャー THQ Nordic
発売日 2023年6月29日
ジャンル Fighting, Sports
プラットフォーム
PS5 Xbox Series X PC PS4 Nintendo Switch Xbox One
Gamereactorが信頼される理由
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
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