Cyberpunk 2077 は現在素晴らしい状態にありますが、ご存知のように、物事は必ずしも太陽の光とバラではありませんでした。発売時、ゲームは、特に実際にはまったく実行できなかった古いコンソールにとって、やや災害と見なされていました。
現在、CD ProjektのPRおよびコミュニケーション担当副社長であるMichałPlatkow-Gilewskiは、出版社がどこで間違っていたのか、そして以前の間違いをどのように改善できるかを概説するために GamesIndustry.biz と話しました。彼は言った:
「私たちは今、クールな瞬間にいます。はい、道路はでこぼこでした。サイバーパンクのリリース前にすべてが素晴らしくて素晴らしかったとき...それは私の人生の時でしたが、それは真実であるにはあまりにも良かったです。ゲームは素晴らしいものになりつつあり、私たちは皆とても誇大宣伝されていました。しかし、私たちを取り巻くこの誇大宣伝は大きなプレッシャーでした。それからリリースがありました、そしてそれはもはやおとぎ話ではありませんでした。私たちは戻ってくるために一生懸命働かなければならないことを知っていました。誰にとっても大変な瞬間でした。社内でいろんなものを立て直さなければいけませんでした。開発側のパイプラインから始めました。私たちは、「私たちの未来を別のエンジンで結びつけるべきか、それとも私たち自身のエンジンにとどまるべきか」と考えました。私たちは、私たちがどのように働くか、どのように構成されているかについていくつかの決定を下しました。それは大きな再建でした。これと同時に、私たちはサイバーパンクに取り組み、素晴らしい拡張だけでなく、ベースゲームのいくつかの点を改善したいと思っていました。かなりの道のりでしたが、今は、人々がプレイし始めたときに何を言うかを見るのが楽しみです。」
Platkow-Gilewskiは、Cyberpunk 2077の立ち上げに伴う後悔について話し続けましたが、ファンとの関係を回復する最善の方法は、優れた品質のコンテンツを配信することだけだと考えています。
「個人的には、物事の結果に満足していませんでした。私はそれを期待していませんでした。私たちは戻らなければならないとすぐにわかりました。私は私たちがいた場所が好きでした。誇大宣伝のピークについて話しているわけではありませんが、その2年前にコミュニティがあり、私たちは彼らを好きで、彼らは私たちを気に入ってくれて、CD Projekt REDで働くのは素晴らしかったです。リリース後、大変でしたが、同じ人がいることはわかっていました。ゲーマーは同じです...私たちはただ私たちの関係を修正する必要があります。私たちが本当にできることは、私たちができることを提供することだけです。すぐにそれができるようになると感じていますし、それがすべての人にとって新たな始まりになることを願っています。」
Cyberpunk 2077 は償還されたと思いますか、それとも CD Projekt Red にもっと多くのものを求めていますか?
