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マイクロソフト:人々は今、大きなゲームを作るのに4〜6年かかることを認識する必要があります

マイクロソフトによると、ビッグゲームを作成するための開発時間は近年大…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 6月 2023

すべての新しい続編は、前作よりも大きく、より優れたテクノロジーを備えていることが期待されています。これは、期待が常に高いため、いわゆるビッグゲームカテゴリの真新しいリリースにも反映されています。以前は、主要なプロダクションは最大3年の開発が必要だと言われていましたが、現在では開発期間が大幅に増加し、4〜6年になっています。

Axiosとのインタビューで、Xbox Game StudiosのボスであるMatt Bootyは、Perfect DarkやFableのようなタイトルはプロセスの非常に早い段階で発表されたため、非常に長い時間がかかるのも不思議ではなく、まだ長い道のりがあると述べています。

「業界とファンは、ゲームはもはや2年か3年ではなく、4年、5年、6年であることを理解するために、ある種のリセットで少し遅れていたと思います。私たちが提供できる忠実度のレベルが上がるだけです。ゲームは芸術形式としてより野心的になり続けています。」

これは、Microsoftが非常に多くのスタジオを買収した理由でもあり、今後は毎年約4つの新しいゲームを提供したいと考えています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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