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マイクロソフトはまだVRに躊躇しています

Xboxゲームスタジオのボスは、良い販売数に達するゲームはほとんどな…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 6月 2023

VRヘルメットは長年にわたって主要な話題であり、ソニーのPS VR2への最新の投資により、コンソールでのバーチャルリアリティに関しては、PlayStationが重労働を引っ張っていることは明らかです。

一方、マイクロソフトはこの問題についてはるかに躊躇しており、Xbox形式をプレイすることを好む人のためのVRソリューションのヒントはまだ見られません。ハリウッドレポーターとのインタビューで、Xbox Game Studiosのボスであるマットブーティは、Xboxヘルメットをすぐに期待すべきではないと述べていますが、その理由は、問題のゲームモードに十分な需要や視聴者がいないと同社が考えているからです。

「これまでに1,000万人以上のプレイヤーを獲得したゲームが10本あり、これはかなり大きな成果ですが、ゲームの成功を見るために必要な規模であり、AR、VRではまだ完全ではありません。」

1,000 万人のユーザーのプレイヤー ベースが Xbox が成功と見なしている場合、VR 設定で Halo または Gears of War が表示されるまでに、非常に長い時間を待たなければならない可能性は十分にあります。PSVR販売の最新の数字は、ソニーがPlayStation 4用に約500万枚のPSVRセットを販売したことを示しており、今年5月には、新しいPS VR2が市場に出回って最初の数週間で60万部を販売したことも確認できました。これらはそれ自体は悪い数字ではありませんが、明らかにMicrosoftとXboxがこのコンセプトに投資したいと思うような1,000万人からはほど遠いものです。

興味深いことに、NPDアナリストのマット・ピスカテラは、ツイッターで認めたブーティの主張に同意している。

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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