Halo Infiniteは2021年後半にリリースされたときは本当に成功しましたが、リリース後のサポートは本当に標準以下でした。機能の不足、技術的な欠点、コンテンツの欠如とシーズンの遅延、ゲーム内システムへの批判など、プレイヤーは343インダストリーズがコミュニケーションをとらず、耳を傾けていないと感じていました。
私たちのほとんどは、これが人々がゲームから移動することを意味することにおそらく気づいていましたが、RedditユーザーのFull-Plastic7324はこれに番号を付けることにしました。Halo Infiniteは、リリース直後に合計272,586人の同時プレイヤーのピークがあり、今日では6,319人の同時プレイヤーのピークがありました(執筆時点では3,488人にまで減少しています)-すべてSteamDBによると。これは、Halo Infinite Steamプレイヤーベースの約2%が残り、98%が他のゲームに移行したことを意味します。
Halo Infinite は最近かなり良くなり、サポートも整っているようですが、再び本当に人気のあるマルチプレイヤー タイトルにするには、さらに多くのハードワークが必要になることは間違いありません。
