長い間、Minecraftの世界で最も人気のある名前の一つは「Stampy」または「Stampylonghead」で、Mojangの大人気タイトルであらゆる年齢層や視聴者に完璧なコンテンツを制作することで知られるイギリスのYouTuberでした。その後、StampyはYouTubeコンテンツ制作から一歩引いて、ゲーム開発の新たなキャリアパスを模索しています。現在はスコットランドの4Jスタジオでプロデューサーとして活動しており、MinecraftとHypixelチャレンジゲーム『Reforj 』が現在制作中です。
最近ロンドンゲームフェストのNew Game Plusイベントを訪れた際、ジョー「スタンピー」ギャレット氏にお話を伺い、Reforj とゲームに対する本当に大きな野望について詳しく伺いました。このような話題を踏まえ、私たちはチームがどのようにしてより風変わりでクレイジーなアイデアを脇に置き、重要な要素に集中しているのかを尋ねました。答えは、最も基本的な形で、開発チームはそうせず、創造性を自然に流すのを任せているということです。
「あまりうまくいっていないと思います。長期的な計画があるのはわかっています。ビークルのような大きな要素も持っているのも分かっています。エンジンはビークル操作に非常に優れています。エンジンにはビークルも含まれています。まだゲームには入っていませんが、以前のデモ版に登場していました。だから何が出てくるかはわかっています。大きなテントポールのものが入ったゲートウェイが出てくることもわかっています。それに向けて努力していることも分かっています。しかし、小さなことや、新しいモブや新しい利便性向上機能のように、少し早く実装できるものについては、私たちはそれに非常に早く適応できます。
「コミュニティの声をよく聞いているので、小さな提案や例えば...『家具などを追加する』とか、私は小さな提案をしているし、チームの他のメンバーもこれを見ていると思います。まるで私は2ヶ月かけて取り組んだんです!車両のようなものよりも実装しやすいものです。私たちはとても機敏なので、そういったものはかなり素早く追加できます。大局を把握し、世界を知っていて、そのラインも持っています。でも、私たちが取り組む小さな部分については、意図的に自分たちをあまり縛りすぎないようにしています。何ヶ月もかけて何かに取り組んで、それをコミュニティに見せても興味がなかったり、「こうなってもよかったのに」と言われたら、それはただの時間を無駄にしたことになりますよね?
「だから文字通り共有しているんです。例えば、モブを作っているときは、グレイボックスステージやコンセプトアートを見せて、多くのアニメーターがアニメーションを作ったり音を加えたりする前にフィードバックをもらっています。それが私たちの開発のやり方で、うまくいっているように見えます。」
以下にギャレット氏のインタビュー全文をご覧いただけます。さらにReforj からの情報として、ゲームはまだ開発中であり、今後の方向性や計画を形作るためにコミュニティからのフィードバックを募集しています。