1年の遅れの後、Halo Infiniteは12月にリリースされ、これまでで群を抜いて343インダストリーズの最大のベンチャーです。しかし、個別にリリースされたキャンペーン部分は絶対に素晴らしかったですが、マルチプレイヤー部分は初演以来予想外にほとんどサポートされずに自分自身を守るために残されています。
Haloユニバースの構築に関するワシントンポストの記事には、関係者の何人かへのインタビューが含まれています。Haloのフランチャイズクリエイティブディレクターであるフランクオコナーもその1人であり、343インダストリーズがブランドを活用するための何千もの提案を受けていることを明らかにしています。彼は何がうまくいくかを決定するためのやや非正統的な方法論を持っています:
「それはポルノのようなものです。あなたがそれを見るとき、あなたはそれを知っています。」
発売されたばかりのHalo製品の1つはHaloシリーズで、その最初の2つのエピソードはParamount +で入手できます。どうやらこれは343インダストリーズが使用する型破りな選択基準に合格したようです。
