Frostpunkやその続編『The Alters』『The Thaumaturge』『This War of Mine』などのゲームを手がけた11ビットスタジオは、今後より定期的にゲームをリリースする計画を立てており、発売後も何年も新しいリリースをサポートすると約束しています。ゲームの発売を「一度きりのセールイベント」とは見なしていません。
11ビットスタジオは最新の財務決算報告で、過去の成功をどのように基盤にしてさらに発展させるのかを詳しく説明しています。同社は今後、高品質な新作ゲームの開発、Games as a Platformを通じた長期的なヒット作の収益化、そしてXDEV部門を通じたポートフォリオの拡大という3つの柱を軸に構築します。
「11ビットスタジオの名の下にあるすべてのゲームは、まったく新しいIPであれ既知の世界を再構築したりして、独自で野心的な芸術的ビジョンと、プレイヤーが最も大切にする特別な感情的な魅力を持ってほしいと考えています。多面的なエコシステムを構築することで、大胆なクリエイティブな意思決定や新たな方向性の発展の余地が生まれ、ゲーム制作への一貫性と品質も維持できます」と 11ビットスタジオのクリエイティブディレクター、ミハウ・ドロズドフスキ氏は語っています。
「私たちの目標は、多様なポートフォリオを構築することです。一方で、私たちはまったく新しい世界に投資し、P14とP12という独自プロジェクトを通じてスタジオの歴史の新たな章を開いています。また、カルト的名作『フロストパンク』の世界観をP13の実現を通じて新たなジャンルへと拡大しています。また、既存のブランドが持つ巨大な価値も理解しています。『Frostpunk 1886』や新たに発表された『This War of Mine』のリメイク版P15のようなプロジェクトは、標準的なリマスターではありません。これらは11ビットスタジオを定義したゲームを、数年にわたるライフサイクルと長期的なコミュニティ参加を念頭に置き、ゼロから設計された、完全に現代的で新鮮なアプローチを代表しています」と 11ビットスタジオのCEOプシェミスワフ・マルシャウは付け加えました。
来年については、ムーンライター2のフルバージョンと、フロストパンク2とオルターズの有料DLCが期待されています。さらに先には、2027年か2028年のどこかで『フロストパンク1886』の登場を期待しており、『This War of Mine』のリメイクについても近いうちにお聞きしたいです。
