私は、Steam Deck の体験が実際にどれほど効果的で完全であるかについて、かなり声高に主張してきました。はい、Linuxの使用には、さまざまなアンチチートソリューションとの互換性の問題や、いくつかの技術的な理由で一部のゲームが起動しないという事実など、まだ大きな制限があります。しかし、全体として、ValveはROG Ally、Legion GO、およびさまざまなAyaneo製品ができなかったこと、つまり意味のあるハードウェアとまとまりのあるソフトウェアを組み合わせることに成功しました。言い換えれば、PCプラットフォームのオープン性とシームレスなコンソールエコシステムを1か所で手に入れることができます。
しかし、Valveは最初のSteam Deck に正確に適切なコンポーネントを選択しましたが、改善の余地があることも明らかであり、その改善は少し前にSteam Deck Steam Deck OLED の形で導入されました。
ただし、コンソールの機能の多くは元の Steam Deck から直接持ち上げられているため、詳細に説明しないことを明確にしておきます。ハードウェアのレビューはこちらから、互換性やソフトウェアの制限についてはこちらをご覧ください
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さて、OLEDモデルの主な違いは何ですか?もちろん、明らかな画面の置き換えに加えて。Valveは、最初は控えめなアップグレードのように見えましたが、実際には控えめではありません。
まず、OLEDモデルはAMD Aerith APUからAMD Sephirothに移行し、7nmではなく6nmプロセスであり、SoC自体のコア数、つまり4コアと8スレッドは変わりませんが、消費電力、ひいてはバッテリー寿命に大きな影響を与えます。AMD Sephirothは、前モデルと同様に4〜15WのTDPに設定されていますが、より効率的であり、それだけでなく、RAMブロックの小さなアップグレードも可能になり、5500 MT / sではなく6400 MT / sで実行されるようになりました。これは実際のパフォーマンスに影響しますか?いいえ、そのようにはいきませんが、新しい7.4インチ1200x800のOLEDパネルは90Hzで動作するようになったため、高速ではありませんが、より直接的な方法で将来に向けて構築されています。
バッテリーも物理的に大きくなり、40WHrではなく50WHrになり、大きな影響を与えています。2D と 3D が混在するゲームや異なるグラフィック設定で約 4 時間使用しているのを見てきましたが、これは実際の Deck の日常的な使用方法に大きな違いをもたらします。しかし、Tom's Hardware や他の人が書いているように、PCB自体のレイアウトが変更され、最適化され、異なる方法で整理され、WIFI 6Eがあり、内部冷却プロファイルを構成するファンはより厚く、より良く、より静かで、修理や変更が容易で、分解したい人にとっては扱いやすいので、さらにクレイジーになります。これはSteam Deck 2 ですが、それ自体はパフォーマンスが良くありません。
手に持ってもほとんど同じです。素晴らしい十字キー、素晴らしいABXYボタン、しっかりとした触覚プレート、レスポンシブなSteamOSナビゲーション - すべてがここにあり、バッテリー寿命が長く、ノイズが少なく、パネルが少し大きく、見栄えが良くなっているため、いつでもプレイするゲームを簡単に鑑賞できます。

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差額は約100ユーロです。64GB eMMCスペースを備えた通常のSteam Deck LCDモデルはSteam で369ユーロで購入できますが、OLEDモデルは512GBのNVMeから569ユーロで始まります。これは、同等のLCDモデルが469ユーロであるのと比較した場合です。特にValve自身が導入されたアップグレードの数と重要性を軽視したい場合は、少し増加していますが、間違えないでください。Steam Deck OLEDは、Steam Deck の夢の実現であり、Valveがこのプラットフォームの魅力を本当に理解していることの表れです。
しかし、おそらく何よりも、AsusとLenovoにとって、壮大ではあるが最終的には支離滅裂な競合他社が、Steam Deck OLEDのようにまとまりがあり、十分に機能する製品を提供するためにステップアップする必要があることを厳しく思い出させるものです。これが王様です。