考えてみれば、スマートフォンを携帯型ゲーム機に変える必要性が今ほど高まったことはありません。たくさんの瘢痕組織にもかかわらず、かなり大きなゲームがモバイルプラットフォームで定期的にリリースされるようになり、それだけでなく、たとえばMicrosoftは、Xboxクラウドゲームを介して外出先でコンソールのようなエクスペリエンスにアクセスできる必要があると主張しています。
したがって、RazerのKishiのような製品は非常に理にかなっているため、当然V2エディションをリリースしています。まず第一に、デザインが完全に異なり、最初の岸のゴム状のゴム状ゴムの代わりに、プラスチック製の「ブリッジ」があり、明らかに持ち運びにそれほど適していませんが、使用中のよりしっかりとしたグリップを提供します。新しいデザインはまた、Kishi V2があらゆるAndroid携帯電話を処理できることを意味します。

ボタンも改善され、たとえばコントローラーの方向パッドの応答性が大幅に向上しました。説明するのは難しいかもしれませんが、全体がより「クリック感」があり、安価なアクセサリよりもプレミアムなウルヴァリンコントローラーから得られるフィードバックに似ています。しかし、それはまた、あなたの周りの他の人があなたがタップするのを本当に聞くことができることを意味します。
ヘッドフォンジャックが欠落しているのは奇妙です、なぜなら私たちが想定しなければならないのは、ゲーマーのかなりの部分がタイミングとオーディオが重要なFortnite、Call of Duty: Mobile、または同様のタイトルに身を投じるので、消費者グループはヘッドフォンジャックを使用してラグを制限し、周囲の感覚をよりよく理解したいと思うかもしれません。 なく。。。さて、Bluetoothベースのインイヤーのセット。
新しいNexusアプリは、Kishi V2で比較的シームレスな方法でプレイするゲームのハブとしても機能し、ほとんどの場合、明らかに見事に機能します。それはすべて非常にうまく機能し、おそらく100ポンドに見えるものを費やすでしょうが、たとえばバックボーンのコストはほぼ同じであるため、既存のコントローラー用に安価なプラスチックランプを購入するのとは異なる経験です。
とは言うものの、岸V2はかなりクールで、全体的にはもう少し大きくしたかったのですが、ほとんどの人によく合います。