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ハードウェア

HyperX Alloy Rise キーボード

以前のOrigins 65のコンパクトなフォームファクタから新しいフ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 28 5月 2024

免責事項:素晴らしいカスタムの赤いキーは含まれていません:)

メカニカルキーボード、メンブレンキーボード、それとも「ゼロラティス」トレンド?真実は、今日のキーボードの選択は、提供されている多様性を考えると複雑ですが、同時に非常に個人的なものであり、したがって、独自のテストと経験にのみ基づく必要があります。

私の具体的な話では、それがあなたにとっての参考になる場合、またはあなたが同じように感じた場合、メカニカルキーに飛躍することは私にとって非常に困難でした。はい、効率が向上し、フィーリングが良くなり、プレイする場合でも...結局のところ、タイピングは私が一日のほとんどをやっていることです。しかし、移動量が多すぎるメカニカルキーはダブルタップやエラーの原因となるため、皮肉なことに、SteelSeriesやCorsair などのブランドの最新の200ユーロのノベルティではなく、古い安価なHPメンブレンの方が常にうまく機能しました。

HyperXのAlloy を試すまでは。過去2年間、小さくて非常に快適なAlloy Origins 65 は、スイッチの移動がはるかに快適で効果的であり、それほど多くのエラーを検出しなかったからこそ、私の仕事用およびゲーミングキーボードでした。それが一番大事なことであり、最終的に特定のブランドに愛着を持つ理由です。しかし、フォームファクターはタイピングに非常に効率的で、手首と肩には人間工学的ですが、フォームに入力したり、フルスピードで計算したりするためのテンキーも欠落してしまいました。

それで、私はフルキーボードを試す必要がありました、そして幸運なことに、最後の数週間私は彼らの最新モデル、真新しいフルサイズのHyperX Alloy Rise Keyboard でそれを行いました-そしてそれは何という御馳走です!

感触は以前のモデルとかなり似ています。最初は、ご存じの通り、2点でグリップするスペースバーがあまりにも大きな音を立てていることに気づき(これも非常に甲高い音)、これが私の主な不満の1つであり、さらに悪化しているのではないかと思いました。しかし、驚いたことに、それは新品で、箱から出して、布袋から取り出したばかりで、2日以内に右手の親指で叩くたびに重要な気晴らしの痕跡がなかったため、関連する問題のようです。

そこから、完璧なパフォーマンスと優れた滑らかさを実現します。HPが取り戻したら即買います。

変更やカスタマイズが可能なパーツもいじってみました。付属のピンセット付きのキーは、掃除のために簡単に取り外すことができ、写真に写っている赤いキーのように、古き良きOrigins 65 から借りたカスタムバージョンと交換することもできます。

また、片隅から持ち上げるだけでフェースプレート全体を持ち上げることが可能です。最初は意図せずにやってしまい、怖かったのですが、その後、その目的がわかりました。HyperXには、ジェスチャーで簡単に切り替えられる別の色のフェースプレートが用意されており、ボリュームノブや「メタリック」バッジでも同じことができます。

それ以外はすべて改善されました。ゆったりとした編組ケーブル、傾きやすい姿勢、追加のコントロール、シャーシの素材...そして、それがあなたが気にすることなら、照明も。ゲーミングキーボードで慣れ親しんだディスコのようなRBG LEDライトオプションをすべて超えるために、Alloy Rise には、携帯電話、Switch、ラップトップにあるような環境光センサーが含まれており、暗い環境などで強度を自動的に変更します。ばかげているように聞こえますが、それは良いことです。

全体として、マイナス面を見つけるのは難しいと思います。唯一のものはソフトウェアレベルにあるため、物理的な製品自体のせいにすることはできません。OMENとHyperXは、ここ数か月で発売したラップトップで合併を統合したという事実にもかかわらず、このキーボードは、この時点で論理的で予想されるOMEN Gaming Hub に自動的に統合するのではなく、HyperXのアプリケーションを使用することを主張しています。繰り返しになりますが、マイナーなもので、アップデートで解決することもできます。

そうでなければ、これはこれからもずっと私のメインキーボードであり続けるでしょう。頑丈でありながら滑らかで、カスタマイズ可能で、ゲーミングキーボードの程度に関係なく、私が求める感触を備えています。HyperX Alloy Rise は価値がすべてであり、感触と個性でその範囲の他の指数と競合します。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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