GeForce Now (略して GFN) は、一般公開前にテストする機会があった大規模なアップデートを行っています。つまり、Ultimate 層があれば、RTX 5080 のパフォーマンスが得られます。62 TFLOPS の電力を備えたゲーム セッション専用のハードウェアについて話しています。これは、3 つの PS5 Pros のパフォーマンスにほぼ等しく、以前の GeForce Now RTX 4080 ベースのハードウェアよりも約 2.8× 高速です。
GeForce Now が違うのは、他のサービスとは異なり、ログインすると特定のハードウェアがロックされることです。RAM、CPU、GPU を共有するのではなく、独自の専用システムを利用できます。ゲームセッションの上限が6時間から8時間に制限されるなど、いくつかの注意点があります。その後、新しいシステムを取得するには、ログアウトして再度ログインする必要があります。しかし、現実的には、休むことなく8時間連続で座っている人はほとんどいません。これにより、ゲーム体験がはるかに高速になると同時に、従来の PC ゲームとクラウド ゲームの間の境界線が曖昧になります。これはGoogle Stadia ではありません。
このシステムには、「無料」 - 1080p で 1 時間、「パフォーマンス」 - 1440p (RTX グラフィックスと 6 時間のセッション)、および「アルティメット」 - 4K HDR、240Hz (場合によっては 360Hz)、RTX、Reflex 、G-Sync 、および 8 時間のセッションの 3 つの層があります。プレイ時間の制限やキューなど、いくつかの制限が適用されますが、レベルが高いほど待ち時間が短くなります。実際には、キューに遭遇したことはなく、GFN はすぐに起動し、ゲームをロードし、プレイできるようにします。
図書館はまた、約4,500のタイトルに拡大しています。インターネット接続が安定している限り、ほぼすべてのプラットフォームでプレイできます。ゲームは含まれておらず、好みのエコシステム(Battle.net 、Steam 、EA App など)を通じて購入し、GFNにリンクします。
価格は簡単で、「パフォーマンス」は月額 11 ユーロまたは 6 か月間 55 ユーロ、「アルティメット」は月額 22 ユーロまたは 6 か月間 110 ユーロです。安くはありませんが、RTX 5080 カードを完全に購入した場合と比較すると、同じ価格で約 3.8 年間の GFN Ultimate を手に入れることができます。ストレージはセッションごとに 100 GB に制限されているため、クラウド セーブがサポートされていないゲームの場合は、アカウントに関連付けられた永続的なストレージが必要です。とはいえ、ほとんどの主要なタイトルは完全にクラウドベースであるため、テストでは問題は発生しませんでした。
Nvidia の新しい Blackwell プラットフォームへのアップグレードにより、DLSS 4 のサポートも提供されます: マルチフレーム生成、5K/120 FPS サポート、レイ トレーシング、光の再構築、および高度なアップスケーリング。また、追加のハードウェアなしで新しい LG TV で 4K/120 FPS ゲーム、Steam Deck で 90 FPS、Lenovo Legion Go で 120 FPS ストリーミングが可能になります。
PCのインターフェースは20年前のLinux ゲームを彷彿とさせる、まだ少しぎこちない感じがするが、機能的には動作する。技術的な観点から見ると、完全な 4:4:4 クロマ サブサンプリング、100 Mbps ストリーミング ビットレート、より効率的な AV1 エンコーディング、e スポーツ タイトルでの 30 ミリ秒未満の遅延など、アップグレードは重要です。最後の部分は、競争力のあるオンライン ゲームを目立った入力遅延なしに実際にプレイできるようにするため、特に重要です。最初はDune: Awakening などの一部のオンライン専用ゲームに問題があるのかと思っていましたが、GFNではなくゲーム自体に問題があることが判明しました。


1000/1000 Mbps ファイバー接続と 1-2 ms ping を備えた 4K QD-OLED モニターでテストしました。Ultimate 層には少なくとも 75 Mbps が必要なため、それをはるかに上回りました。主な注意点は、ファイバーがなければエクスペリエンスの一貫性が低く、2025 年になってもすべての先進国が完全に展開されるわけではないため、依然として接続性です。とはいえ、条件が整えば、その体験は素晴らしいものです。ブラインドテストでは、ローカルゲームとの違いを見分けることができたとは思えません。ハードウェアが限られているハンドヘルド デバイスの場合、パフォーマンスが大幅に向上します。
クラウド ゲームの熱心な批評家であるにもかかわらず、これはゲーミング PC の完全な代替品のように感じられることを認めざるを得ません。私たちのリファレンスレベルのリグは、ウルトラ設定でもさらに数フレームを絞り出しますが、コストの違いを正当化するのは困難です。私のPSUだけでも2年以上のGFN Ultimate の費用がかかりました。Nvidia が価格を安定または低く保っている限り、上位 1% の愛好家 (月に 100 時間以上プレイする人) だけが、ハイエンド ハードウェアを購入する本当の理由を持つでしょう。Nvidia がサーバー クラスターを拡張し、ロールオーバーで月間プレイ時間を 150 時間に増やし、割引やバンドルされた AAA ゲームを提供できれば、このサービスは無敵になる可能性があります。