『ファイナルファンタジーVII レベレーション(Final Fantasy 7 Revelation)』のプラチナトロフィーは、前作『リバース(Rebirth)』よりも大幅に獲得しやすい設計になっているようです。ディレクターの浜口直樹氏によると、Rebirthのプラチナトロフィー獲得率が約2.6%に留まったのに対し、開発チームは次作『レベレーション』ではプレイヤーの20%以上が獲得することを想定しているといいます。
Rebirthの完了率が極めて低かったのは、決して偶然ではありませんでした。浜口氏は、膨大なコンテンツ量はプレイヤーにすべての要素を完璧に攻略させるよう設計されたものであったと説明。しかし、その要求レベルの高さを見て、これほど多くの人々がプラチナトロフィーを追い求めるとはスタジオ側も予想していなかったと明かしました。また、バトルディレクターの遠藤輝樹氏も、ファンの反応の大きさを目の当たりにして同様の後悔を抱いていると付け加えました。
待望の続編に向けて、浜口氏はRebirthから学んだ教訓を活かし、単に挑戦的であることよりも「バトルを楽しめること」を目指していると述べています。
これらのコメントは、浜口氏がAnime News Networkのインタビューで語ったものです。具体的な要件がどのように変更されるかについては詳しく明かされていませんが、1桁台の完了率から20%以上という目標への飛躍は、開発側の野心の明確な変化を示しています。『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、2027年4月8日にNintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series向けに発売予定です。