ゲーム用 OLED スクリーンの市場は依然として活況を呈しており、その基準は一般的に高いです。価格も高くなっていますが、幸いなことに Asus はもう少し手頃な価格のものを試みていますが、残念ながら、優れた OLED スクリーンが大型グラフィックス カードと同じコストでなくなるまでには、おそらく長い時間がかかるでしょう。
Asus ROG Strix OLED XG27UCDMG はSamsungの第4世代QD-OLEDパネルを使用しており、10ビットパネル、30ビットカラー、4K解像度、165ppi、99%DCI-P3、1000nitsの輝度です。HDR10、0.003 ミリ秒の応答時間、240 Hz のリフレッシュ レートを加えると、はい、220 V が直接かかります。紙の上ではよく聞こえますが、画面は光の均一性と自然な色の両方を備えているため、落ち着いた快適な画像を提供します。テキストはシャープで正確に見え、目立つ色はありません。画面には3年間の保証も付いています。

さらに、大規模なパッシブ冷却プレート、保護プログラム、Nvidia G-Sync との互換性、ちらつき防止システムなど、すべての追加機能があります。そして、DP 1.4、HDMI 2.1、90W PD と USB ハブを備えた USB-C の接続があります。はい、ヘッドフォンジャックがありますが、いいえ、使用しないでください。KVMスイッチ用のスペースもあり、これは歓迎すべき追加です。
残念ながらスタンドはプラスチック製でかなりかさばりますが、それでもあまりにも小さいので、特にそのひび割れが携帯電話ホルダーとして設計されていることにふと気づいてからはあまり気になりません。一方、回転は非常に簡単で、一般的に調整が簡単です。
以前の Asus OLED 画面でちらつきに関する特に問題があった覚えはありませんが、これとの戦いは真剣に受け止められてきました。2.0 Anti-Flicker の新しい機能があり、Asus はちらつきを最大 20% 削減できると考えています。確かに印象的ですが、ちらつきは私にとって OLED の問題はたまにしか起こりません。画面はコンソールでテストされていないため、通常コンソールで使用されるVRRやその他の機能はテストされていません。
このソフトウェアは素晴らしく、操作が簡単ですが、無数の設定も満載です。ただし、プロファイルは別として、多くの人はそれをいじる必要はなく、ほとんどのユーザーは画面をオンにして画像が良いことに気づき、ソフトウェアをインストールしないだろうと私は主張します。
他の多くの画面と同様に、標準の十字線と暗い領域の改善があります。いつものように、競争要素のあるゲームではこれを許可すべきではないことを指摘しなければなりません。ただし、画面を拡大できる内蔵のスナイパー機能ははるかに悪いと思いますが、この種の機能を提供するのはAsusが最初でも最後でもありません。理由はわかりませんが、ソフトで機能が見つかりませんでした。
Asus には、長時間テーブルから離れている場合に画面に黒い画像を自動的に表示する距離センサーなど、はるかにエキサイティングなアイデアを提供していますが、残念ながら、この種の自動化機能はおそらく前進する道です。新しいものではなく、以前にも見たことがあるが、それでもいい。もちろん、静止領域での自動光制限、ピクセルシフト、再キャリブレーションなど、バーンインを防ぐための通常の機能はすべてあります。同じ理由で、他の多くの製品と同様に、調光制御、プロセスライン検出、背面の大きな冷却プレートが組み合わされています。また、3 年間の保証が付いており、これは明らかな改善であり、そのような保証が 4 年、5 年、できれば 6 年以上に延長されることを楽しみにしています。
Asus は、他の多くのものと同様に、他のすべてのものと同様に、26.5 インチが 27 になり、31.5 インチが 32 になるなど、寛大な丸めを使用しています。

通常、光沢のある画面は光を反射しすぎて人工的に見えることが多いため、我慢できません。しかし、ここでは問題ではありません。それどころか、画像がより鮮やかになります。
839ポンドで販売されていますが、従来の価格は939ポンドです。しかし、このサイズの最上級OLEDにはまだ非常に安く、古いパネルではなく、QD層を付けた現代の第4世代ディスプレイだ。私の唯一の不満は、テストされた画面がわずか 27 インチであることです。4K では、30 インチ、できれば 32 インチにジャンプする必要があると思います。しかし、Asus が私を打ち負かし、すでに 32 インチ バージョンを販売しているのは良いことです。