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ハードウェア

プレイステーション5プロ

ソニーはこれまでで最も先進的なコンソールを提供しており、小さなフラス…
Magnus Groth-Andersen 6 11月 2024

PlayStation 5 Pro に指標となる決定的なスコアを付けるのは、かなり難しい作業であることが証明されています。このレビューは、おそらく、現在だけでなく、将来も、次のコンソール世代の発売に向けてゆっくりと進むにつれて、購入決定の一部として機能するでしょう、そしてコンソールが実際にそのかなり高い市場価格の価値があるかどうかは、かなり独特なパラメータの数に依存します。おそらく最も重要なことは、サポートがどれだけ広くなるか、そして開発者が内部で余分な馬力をどれだけ活用するかにも依存します。

何よりもまず、PS5 Pro は、 really のように、PS5 がすでに確立した既存の設計フレームワークに依存しており、それ以外の方法では誰も予想していなかったことに注意することが重要です。ただし、それはまた、PS4 Pro と同様に、多くの面でまったく同じように感じるエクスペリエンスに対して多額のお金を払っていることも意味します。コンソールが起動すると、PS5 Pro の所有者専用の特別な歓迎はなく、「PlayStation 5へようこそ」とさえ書かれており、このプラットフォームに余分なお金を費やしたことを思い出させる新しい壁紙やその他のソフトウェア指示はありません。

ソニーが、最も情熱的で熱心なファンを喜ばせるための小さな差別化をあちこちで見つけることができなかったのは残念です。また、ゲームの中にはPro でプレイしていることを示すものもありませんでした。たとえば、Dragon Age: The Veilguard は、そのPerformance Mode が実際にはサードパーティの中でPS5 Pro のより魅力的なケースの1つであり、このグラフィック設定の見栄えが良くなるだけですが、ゲームのインターフェースもソニー固有のオーバーレイも、見栄えが良くなる 理由 がPS5 Pro を持っているためであることを教えてくれません-これも機会を逃しています。 思います。

幸いなことに、内部にはより良いニュースがあります。マーク・チェルニーとソニーは、コンソール自体の発表を失ったようで、あまりにも昔のゲームの例で、同じゲームのPS5バージョンよりもアップグレードされた例がありますが、コンソールのアイデンティティの背後にあるコンセプトはまだほとんどの人にとって意味があります。60fps とグラフィックのディテールの堅固なレベルのどちらかを選ばなければならないことが多い世界では、多くの開発者がレイトレーシングを改善し、30fps Quality Mode に焦点を当てているように見える場合でも、より高いフレームレートで得られる詳細レベルを強化することは明らかであるように感じます。

このタスクを処理するためのより多くの馬力があります。8コアと16スレッドの同じAMD Ryzen Zen 2 チップである可能性がありますが、RDNA GPUは計算ユニットが67%多く、コンソールRAMは28%高速です。テラフロップスは確かに実際のパフォーマンスを計算するための不正確な指標ですが、これらの仕様は、GPUが通常のPS5の10.23テラフロップスではなく16.7テラフロップスに相当するものを生成することを意味します。それは本当に違いを生むのでしょうか?それについては、後で説明します。同じ 16GB の GDDR6 RAM と同じカスタム SSD を利用できますが、コンソール関連のインターフェイス タスクのみを処理するために 2GB の DDR5 RAM が追加され、825GB ではなく 2TB を利用できます。これは、コンソールが340ワットではなく390ワットを消費するようになったことも意味します。

ここでのもう 1 つの大きなニュースは、PlayStation Spectral Super Sampling または PSSR です。AIベースのアップスケーリングは確かに新しいものではなく、NvidiaのDLSSとAMDのFSRは、さまざまな装いで同様のことを行うことができますが、結果とアプローチは異なります。考え方は同じです。ゲームは画像を低解像度でレンダリングし、PSSR は AI 画像処理を通じて高いフレーム レートを失うことなくその解像度を上げます。ソニーのさまざまなスタジオは、9月の発表以来、PSSRの実装についてコメントしており、ほとんどのスタジオがPSSRがゲームにかなり大きな違いをもたらすことに同意しているようです(しかし、そうではないでしょうか?例えば、Insomniac は、ゲームを低解像度でレンダリングし、PSSRに画像を4Kにすることで、はるかに高い詳細レベルがあると言っていますNaughty Dog 。特に、PSSRの実装後は、より信憑性が増しているように見えます。

なかなかいいですね。気づかないアップスケーラーを使用すると、解像度やディテールに悪影響を与えることなく、より高いフレームレートでプレイできます。しかし、冒頭で述べたように、これが特に楽しみにしているゲームを強化するかどうか、または購入を正当化するほどの違いが重要であるかどうかを長期的に言うのは非常に困難です。PS5 Pro をサポートする個々のテスト タイトルを見て (今後、各ゲームで特定の手動実装が必要になるため)、もう少し近づこうとすることができます。ちなみに、PS5 Pro の実装がどれだけ広く取り上げられるかという点では、問題ないと思います。PS4 Pro は第三者の間で広く採用され、かなり成功しており、PS5 Pro について他のことを考える理由はありません。

Dragon Age: The Veilguard では、ゲームの Performance Mode に PSSR の実装の最も単純でありながら非常に説得力のある最初の例が見られ、これにより全体のエクスペリエンスがかなり確実に向上しています。ゲームは常に60fpsを維持してきましたが、Pro では、シャープネスとディテールが著しく向上していることは間違いありません。これは最先端のレイトレーシングの実装ではありませんが、どちらにしても犠牲を払わずに Performance Mode と Quality Mode の組み合わせを求める一般のゲーマーにとって、Veilguard はほとんどの人が認識する魅力的なセールスポイントを提供します。

しかし、先ほども言ったように、これは非常にゲームごとの話です。Guerrilla Games は、PS5 Pro バージョンの Horizon Forbidden West で新しいレンダリング方法を使用しているようですが、これは PS4 Pro や PSSR で知られているようなチェッカーボードではなく、追加の GPU ベースの処理能力を使用してカスタム画像をまとめており、その違いも非常に印象的です。いいえ、IGN や Digital Foundry のように Guerrilla Games からツアーは与えられず、ある意味ではゲームの世界を走り回り、できるだけ細かく観察する必要がありましたが、ここには明確な違いがあります - フレームレートではなく、それに伴う詳細レベルです。

Final Fantasy VII: Rebirth と The Crew: Motorfest は、PS5 のグラフィック設定を PS5 Pro の 1 つの「プロモード」に組み合わせるという、より積極的なアプローチを取っており、その違いは昼と夜です。個人的には Rebirth でゲームを完成させたところ、Performance Mode ゲームのフレームレートはそれなりに持ちこたえましたが、ゲームのグラフィックパイプラインの最後のステップとして、オリーブオイルを塗ったような濁ったグラフィックディテールのぼかしを受け入れることを余儀なくされました。PS5 Pro では、本当に別のゲームをプレイしているようなもので、The Crew: Motorfest についても同じことが言えます。

Alan Wake 2 はより微妙なアプローチを表しており、(多くのゲームで行われているように) 同じモードを保持しながらも、Quality Mode のレイトレーシングパフォーマンスを向上させ、Quality のグッズを Performance にドラッグしています。ゲームは見栄えが良くなり、間違いなくそれについてですが、より微妙です。

私は何度も続けることができますが、私たちはまだDemon's Souls 、Marvel's Spider-Man 2 、Dragon's Dogma 2 、その他多くのことに触れていません。実際には、その効果はさまざまですが、私もオフィスの他の人たちも、これらのゲームの多くが60fpsを維持しながらどれだけ良く見えるようになったかに、常に少し感銘を受けていました。これはコンソールが本当に本領を発揮するところであり、Dragon Age: The Veilguard 、Final Fantasy VII: Rebirth 、Demon's Souls 、Dragon's Dogma 2 、Gran Turismo 7 、および他の多くの場所で、現在、コンソールはすべてのペニーの価値があると感じています。

しかし、それはすべての人に当てはまるわけではありません。Jackfragsのミームビデオが明確で、きめ細かなグラフィックのディテールは厄介なもので、プレイしているものに目がすぐに慣れてしまい、30fpsと60fpsの違いが目立って後戻りできない場所(これでさえ驚くほど議論されていますが)は、レイトレーシングのパフォーマンスの向上やより詳細な影、植生の明瞭さの向上を特定するのがはるかに困難です。真実は、PS5 Pro は、PS4 Pro と同様に、これらのものを探している人々のために設計されたものですが、彼らにとっては、あなたのお金のために多くを得るということです。

そして、ささいなことです。コンソールは通常のPS5と同じくらい静かで(比較的新しいものと比較しましたが、しばらくするとうるさくなることがあります)、ほとんど暖かくならず、コントローラーはまだ実に崇高で、初代PS5の発売から4年経った今でも、明らかな欠陥には遭遇していません。しかし、私たちはささいなことを褒める一方で、ささいなことにも不満を抱くことがあります。コンソールのVertical Stand を含めないことは侮辱的であり、「Pro」コンソールでは、パッケージに外部ディスクドライブを含めないのは間違っていると感じます。はい、私たちはデジタルの未来に向かって轟音を立てていますが、同時に、このコンソールは、 everything が欲しい人向けに設計されており、コンソールのアクセサリを分割しながら700ポンドを請求するのは間違っているように感じます。

ソニーは本当にハイエンドのPro コンソールをここで設計しました、それは間違いなく、そして私たちのテストスイート全体で印象的なグラフィックの違いがあります。さらに、特に大きくはなく、目立った熱やノイズを発生せず、2TBのスペースがあり、それでも全体的にかなり素晴らしいコンソールです。残念なことに、Vertical Stand のような基本的なものを省略して消費者を後押ししようとする小さな試みは、ここでの全体的な印象を台無しにするはずであり、Sony は本当にインターフェースに小さなソフトウェアの癖を導入して、Pro の所有者に余分なお金を使ったことを明確にするべきでした。とはいえ、これはすでに最適化されたコンソールゲームに興味を持っている消費者にとっては、間違いなく堅実なアップグレードです。

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