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ハードウェア

Huawei Watch 4 Pro Space Edition Titaniumレビュー

私はこのハイエンドのスマートウォッチで3週間過ごしましたが、一日中そ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 11 9月 2024

Gamereactorのハードウェアレビューに関する通常の編集スタイルから離れることを許していただけると思いますが、これにはいくつかの理由があります。1つ目は目新しさで、この時計のチタン航空宇宙バージョンは5月末に約650ユーロで市場に登場しましたが、8月に3週間でテストし、現在は500ユーロ以上で入手できます。

2つ目は、さまざまな種類のガジェット(スピーカー、ヘッドフォン、コンピューター、その他のデバイス)に関する私のレビューを読んだことがあるかもしれませんが、私はスマートウォッチのユーザーではないという事実に関係しています。それについては、Gamereactorの同僚の他の最近の時計のレビューを読んでください。私は今世紀に入ってから腕時計すらつけていないので、その過程を個人的な興味と好奇心として受け止めました:手首に装着するハイエンドのスマートウォッチとどのように関連しているのか、それがどれほど私を悩ませるのか、それがどれほど私を悩ませるかを見てみましょう。この視点は、複数の方に役立つと思います。

まず最初に言わなければならないのは、*深呼吸*、Huawei Watch 4 Pro Space Edition Titanium は普通の時計ではないということです。 おしゃれな時計です。スポーティで長方形の丸みを帯びたエッジのVelcroストラップ付きスマートウォッチは、Apple Watch らがファッショナブルにし、ユーザーの80%が着用しています。

HuaweiはFit ラインでこのスタイルを踏襲していますが、Watch 4 とGTまたはUltimate はどちらも伝統的な円形の球を選択し、画面上の要素を3Dおよび同心円状に配置したり、アナログの針を模倣したりします。そのサイズはゆったりとしており、レッドのセラミックベゼルに囲まれた1.5インチのタッチスクリーンが、このバージョンではチタン製のケースが特徴の仕上げの他の部分のメタリックグレーとは対照的です。

ストラップは金属製のリンクでできているため(ちなみに、私の細い手首に合うように1つ取り外すのは非常に簡単だと感じました)、スポーツウォッチに比べて非常にエレガントに見えます。 「スペースエディションは、人類を新たな高みへと導いた大胆なマシンへのオマージュです」 そして、金属と色の組み合わせ以外にも、テーマに沿った背景やディスプレイレイアウト、太陽系の惑星の昼夜のサイクル、月の情報、星座など、天文学愛好家を喜ばせることができます。

スマートウォッチの素人であり、腕時計から離婚した私は、初日だけでなく、少し重いと感じました。ダイヤルとストラップを合わせると65gで問題ありませんが、私の場合は、軽さとフィット感の両方において、スポーツモデルの中間ステップを踏む必要があったかもしれません。そこから、私はHuaweiのスマートウォッチ体験に可能な限り没頭することに着手しました。

そして、それは時間を教えてくれますか?もちろん、考えられるあらゆる形式で、たとえ同時に2つのタイムゾーンであっても、ロサンゼルスや日本でのイベントをカバーするGamereactorにとっては素晴らしいことです。しかし、スマートウォッチは、機能の面で、通知や電話でできることを除けば、主に健康とスポーツの測定に焦点を当てています。この意味で、私は何年もの間、ランニング、カンフー、サイクリング、水泳、ボート、ピラティスなどのスポーツで心拍数を測定するためにPolar アームバンドを使用してきたので、比較として使用するつもりでした。

しかし、スマートウォッチは、特定のルーチンの心拍数だけに特有のものではありません。一日中装着するだけでなく(瞬間的なHRセンサーとは異なり)、ストレス、呼吸、皮膚温度、血圧、血中酸素モニタリング機能も含まれています。不眠症に苦しんでいる私にとってさらに重要なことは、彼らは睡眠の質の絶え間ないモニターとして機能します。私はそれをいくつかの比較用途に使うつもりでした。

これらの機能はすべて、スマートフォンのHuawei Health アプリを介して記録され、毎日時計に同期されます。ここでは、私の経験に基づいて最初の主要な結論を導き出さなければなりません:Huawei Watch 4 Pro Space Edition Titanium のハードウェアが印象的で、私が文句を言うことがほとんどない場合、ソフトウェア側は追いつくために努力する必要があります。

時計の更新プロセスは、最初の電源投入時や大きな電源が必要なとき(1時間以上、電話を使用しないように求められる)に非常に遅くなりますが、毎日の同期も改善する必要があります。各機能には、生体認証個人データへのアクセスに一連の権限が必要ですが、そのプロセスも合理化できます。そして、部屋には象がいます:もし私のように、Android やHuaweiのスマートフォンではなく、iPhoneと一緒に使うと、はるかに限定的な体験ができるでしょう。この場合、Apple が所有していない時計と電話で通信することに対する制限があるため、おそらくもっと制限されるでしょう。

私を理解してください、私は彼らが私を狂わせないように私の電話でそれらをすでに減らしているので、私は彼らの時計にすべての通知を置く人ではありませんが、音楽の再生を制御したり、再生されている曲を確認したり、「いいね」を押すようなことは、電話を取り出さなくても手首に非常に便利です。そして、iPhoneではそれはできません。

また、以前に見たことのある通知にもかかわらずポップアップし続ける問題、時折のアプリエラー、アプリ内翻訳が不十分、または画面上のキーボードで、短いメッセージを書くかメモを取るのに最適ではないという問題もありました。しかし、これはすべてソフトウェアであり、繰り返しになりますが、デバイスのビルド品質、素材、応答性はほぼ常に一流です。

シャワーを浴びる水がタッチスクリーンをこれほど簡単に作動させ、制御できるのが普通ではないように思えるからです。それが具体的な部分に関する私の唯一の難解であり、論理的には、その重量と形状を考えると、主にスポーツでの使用が必要な場合に最適なスマートウォッチではないという警告があります。Huawei Watch 4 Pro は、終日、あらゆる状況で着用するためのものです。

マイケル・ナイトがKITTと話しているように、時計で直接電話をかけることが可能で、マイクロスピーカー付きのリストデバイスほど品質は劣りますが、例えばプールにいるときには短い会話を確実に処理できます。

私の主な医学的関心事である睡眠については、アクチグラフ(例えば、プロの睡眠リング)ほど正確であることを求めていたわけではなく、録音は有用で興味深いと感じましたが、いくつかの不正確さにも気づきました。一般的には、「レム睡眠、浅い睡眠、深い睡眠」の段階をきちんと読み取ることができ、分析やコメントを的確に行うことができます(例えば、私の深い睡眠の継続性は大惨事です)が、目が覚めて歩いたことさえあるいくつかの「覚醒」状態を検出できなかったことも事実です。スポーツの練習のように、医師にレポートを取るための超精密な専用デバイスというよりもガイドとして機能することを理解していますが、それを考慮に入れる必要があります。

スポーツといえば、時計のBPMとPolar OH1+ の間には、特にボート競技などの分野で140を超えたときに、いくつかの不一致が見られました。最初はもっとイライラしていましたが、リアルタイムの測定ではなく、合計の運動結果(標準に非常に近い)を比較すると、5〜7ビート(大きな違い)にもなる可能性のある違いは、実際の精度よりも両方のデバイスの更新レートに関係している可能性があることがわかりました。

それで、私はHuaweiでの経験の後にスマートウォッチを買うつもりですか?それはひっかけ問題です。一般的な使用と伝統的な仕上がりを求める人、特にスマートフォンがAndroid またはHuaweiの場合は、非常にスタイリッシュな時計だと思います。その素材は豪華で、その構築された高品質のプレミアムと、その画面はFit のような劣ったモデルよりもはるかに明るいです。そのバッテリーは簡単に1週間持続し、正直なところ、iPhoneの甲高いアラーム音よりも手首にわずかなゴロゴロ音がする朝のアラームのようなものの方がずっと好きになりました。

コンパス、GPS(アクティブ化には時間がかかります)、NFC支払いも、リストデバイスでより理にかなっており、24時間の健康およびスポーツ機能とともに、円形形式で見栄えがします。スマートウォッチを使用して携帯電話を取り出すことが少なくなれば、常に通知に夢中になることなく、スマートウォッチが勝者になる可能性がありますが、これは個人的な意見です。この時計の価格はミッドレンジのスマートフォンと同じかそれに近いので、これらの時計に精通していて、より豪華なガジェットにアップグレードしたいと思っている前の段落のニーズを持つ人々にお勧めします。手首を裸にして続けますが、デバイス自体が私に感銘を与え、いくつかのソフトウェアの改善により、その範囲の最上位にあることを認識しています。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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