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XDefiant

XDefiant は素晴らしいシューティング ゲームになりつつありますが、そのライブ前提は私を心配しています

Ubisoftの今後の無料プレイシューティングゲームを数時間プレイしましたが、私たちが見たものに感銘を受けましたが、ライブサービスのアプローチは警鐘を鳴らしています。

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マクロな意味で見ると、UbisoftのXDefiantに興奮しない理由はほとんどありません。Ubisoftの象徴的なブランドをフィーチャーした、無料でプレイできる、地上のブーツ、アリーナシューティングゲーム。それは本質的にUbisoftの詩です(はい、これは明らかに今存在します)Call of Dutyのテイク。しかし、これが事実であるにもかかわらず、XDefiantの公開は、ライブサービスプロジェクトであり、神は私たちがこれ以上それらを必要としないことを知っているので、人々をさらに別のUbisoftシューティングゲームに興奮させるためにあまり多くのことをしませんでした。

XDefiantが発表されてから数か月、さらに言えば1年以上が経ち、ゲームに関連する広範囲にわたる沈黙の後、Ubisoftはこのプロジェクトをプレイヤーの手に渡す準備をしているようです。この努力の精神で、私は最近XDefiantを数時間プレイする機会がありましたが、ゲームの将来についてまだ心配している場合でも、実際に私が経験したことにうれしい驚きを感じています。

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ゲームプレイはかなり自明です。14のマップの1つに飛び込んで、ユニークな派閥のコレクションとして、さまざまなゲームモードをプレイします。主に6対6のゲームとして設計されたゲームモードは、Call of Dutyプレイヤーが即座に認識できるモードであり、Domination、Occupy(別名Hardpoint)、Hot Shot(Kill Confirmed)、Zone Control、Escortは、Overwatchゲームモードのカーボンコピーです。ここからは、お互いを撃ち合い、途中でできるだけ多くの目標ポイントを獲得することで、相手チームをスコア制限まで打ち負かすだけです。以前にアリーナシューティングゲームをプレイしたことがある場合は、ここでくつろぐことができます。

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XDefiantが他のシューティングゲームとは一線を画しているように見えるのはゲームモードではなく、派閥システムにあり、本当に煮詰めると、ほとんどヒーローシステムのように感じます。現在、5つの派閥があり、それぞれがUbisoftブランドに合わせて調整されています。つまり、Far Cry 6'sリベルタッド、Watch Dogs'DedSec、The Division's Cleaners、Splinter Cell's Echelon、およびPhantoms' Phantoms.また、「派閥」という用語は、1つのクラスに複数の部分があることを意味しますが、実際には、たとえば卑劣なエシュロン派閥は不可視の能力をもたらすか、偵察装置として機能し、近くの敵を明らかにするスーツをもたらすことができるため、戦闘に向かうことを選択したコア能力に分割されます。各派閥には、選択した主な能力に関係なく存在し、派閥のテーマに影響を与える他の特定の能力のセットがあります(たとえば、DedSecのUltra能力(Overwatch's Ultimateと考えてください)は常にLockout、敵が能力を使用するのをハッキングして防ぎ、これは各派閥のパッシブ特性でも同じです。

派閥システムは本当にうまく実装されており、ある派閥が他の派閥よりも大きく強くも悪くも感じず、実際、XDefiantはOverwatchのようなヒーローシューティングゲームではないため、ゲームプレイとメタはBlizzard'sタイトルほど厳格ではないため、どの派閥も簡単に選択してゲームプレイにスロットすることができます。

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派閥側ではあまりカスタマイズできませんが、武器は別の獣です。プレイする派閥に関係なく、XDefiantのどの武器でも使用でき、武器を使用するときにキルと経験値を取得することで、それらをレベルアップしてアタッチメントのロックを解除し、プレイ方法にさらに特化させることができます。ここでのカスタマイズスイートはCall of Duty: Modern Warfare II's Gunsmithを彷彿とさせますが、より初歩的で理解するのがそれほど複雑ではありません。基本的に、ビルドクラフトがヒットしたとしても、一般的にプレイヤーにとってはより良いです。

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私は武器のカスタマイズスイートが好きですが、ここにあるように進行手段が多すぎるゲームのファンではなく、XDefiantでは実際のアカウント、個々の派閥、そして個々の武器をレベルアップする必要があります。そうすることで、使用する新しい武器やアタッチメントなどのロックが解除され、ゲームが最終的にリリースされたときにこれを完全に深く探求する時間がないことをすでに知っているので、これはライブサービスの要素が忍び寄って私を心配し始めるところです。

しかし、とにかく、ゲームプレイに戻ります。XDefiantのガンプレイと一般的な感触から離れる前に、これは非常にプレミアムなAAAシューティングゲームとして出くわすことを付け加えたいと思います。ガンプレイと動きは流動的で反応が良く、キルまでの時間の値はかなり低いですが、XDefiantのペースは、アリーナシューターが提供しようとしているものを正確に提供しようとしている、アクションから長く離れることはないことを意味します。HUDもタイトで洗練されており、不要な情報に圧倒されることはありません。

これに加えて、すべてのシューターファンを膝で弱くする2つの単語を念頭に置いて設計されたマップがあります:3レーン。すべてのマップは、主に3つの車線がさまざまな建物や路地などと交差する古典的なCall of Dutyマップのように感じられ、XDefiantを数時間プレイできましたが、マップは直感的で理解しやすいと感じましたが、無防備なフランカーにジャンプするための隅々までたくさんあります。ああ、そしてほとんどがUbisoftゲームの場所に基づいているという事実は、The Division'sの廃墟となったタイムズスクエア、プエブリート(Far Cry 6's Yaraからの場所に基づく)、Watch Dogs'Nudleplexなどに向かうことができるので、問題をさらに楽しくします。

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恐ろしいサーバーと接続不良は、これがプレスプレビューセッションであったという事実に起因しますが、収益化は私に少し心配を残します。これは無料でプレイできるゲームであり、直接購入以外の方法で収益を上げる必要があることを意味し、XDefiantはバトルパス、ストア、プレミアム通貨、およびゲームプレイに追加されない化粧品やその他の追加にお金を使わせようとする他のすべてのDoodadsを誇っています。

しかし、これは、ゲームに関係なく、ライブサービス市場が絶対に熾烈であるという事実を変えるものではありません。最近は細心の注意を払う必要のあるゲームが多すぎて、率直に言って、ライブ要素を含む複数のゲームに一度にコミットすることは不可能ですが、これはXDefiantについて私が最も心配している正確な事実です。このゲームは楽しくて面白いシューティングゲームのように見えますが、生き残り、繁栄するためには、Call of Duty, Battlefield, Fortnite, Apex Legends, Destiny 2のようなタイタンから人々を引き離す必要がありますRainbow Six: Siege、そして私はそれが前提であるとは思わず、ゲームプレイはそもそもそれを行うのに十分ユニークであるとは思わない、それから何とかローンチ後数週間から数ヶ月後にプレイヤーを維持することができた。MultiVersusは、そのユニークなコンセプトと興味深いキャストで確実なヒットのように見えましたが、3か月後、ゲームのプレイヤーベースはごく一部になりました。ライブサービスゲームは転換点にあります。

したがって、XDefiantは明らかに洗練され、プレミアムで楽しいと感じるゲームですが、まだヒットするとは言い切れません。無料でプレイできる性質とタイトなガンプレイとアクションにより、これはリリース時に多くのプレイヤーを引き付けるゲームであることがわかりますが、これに続いてプレイヤーが出血します。シーズン限定のコンテンツプランと発売後のサポート(新しいマップ、派閥、武器などを約束する)が、XDefiantが次のビッグシューティングゲームであり、すでに7歳の誕生日を過ぎたSiegeの後継者になる可能性があるため、これを抑制できることを願っています。簡単に言えば、私は現在XDefiantについて慎重に楽観的であり、これは非常に楽しく、うまく設計されたシューティングゲームであるため、市場でその場所を見つけることを心から願っています。

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XDefiant

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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