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XDefiant

XDefiant

Ubisoftの無料でプレイできるCall of Dutyキラーがここにありますが、Activisionの長期にわたる叙事詩である巨人を実際に倒す準備はできていますか?

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無料でプレイできるゲームをレビューするのは、常に難しい状況です。文字通り、プレイヤーからの時間以外の投資を必要としないため、正規価格の代替品で目立つ領域を批評する際に、より寛大になることができます。これは、Ubisoftの「Call of Duty killer」XDefiant を見ると、さらに重要で決定的なトピックです。

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XDefiant は、Call of Duty と Overwatch を混合した副産物です。ユニークな能力を持つさまざまなキャラクターが、さまざまなゲームモードのコレクションにまたがるさまざまなクリエイティブで活気に満ちたマップで互いに競い合い、戦うアリーナシューティングゲームです。これは独創的なアイデアですが、XDefiant のほとんどすべての部分が別の既存の製品に起因する可能性があるため、親しみやすさが漂っています。アリーナシューティングゲームのサブジャンルは長い間あまり反復されておらず、ゲームがプレイしていて気持ちが良いと仮定すると、おそらくそれに対する視聴者がいるので、それは実際には問題ではありません。これは間違いなくXDefiant の場合です。

これは素晴らしい感じのシューティングゲームです。応答性が高く、ペースが速く、アクション満載で、バランスが取れており、最高の競合他社にも匹敵する最高の流動性を備えています。Ubisoftがこのゲームにコミットした長年の開発により、膨大な可能性を秘めたコアボディまたはシャーシが生まれました。ヒットマーカーを当てるときの心地よい衝撃音、銃撃戦の正確さ、Call of Duty マルチプレイヤーと比較して XDefiant の圧倒感を限りなく和らげる少し硬い動き、さらには高品質のグラフィックとアートワークだけでなく、クリアですっきりとした HUD を提供するプレゼンテーションなど、ゲームのあらゆる部分に洗練さがにじみ出ています。優れたシューティングゲームを構成するもののチェックボックスはすべてXDefiant でチェックされており、Ubisoftはそれを非常に誇りに思うはずです。

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残念ながら、XDefiant に代わる非常に有能な選択肢がたくさんあり、アリーナ シューティング ゲームが目立つためには、最近では非常に一貫性のある体以上のものである必要があります。これは、Ubisoftのシューティングゲームの鎧にひびが入り始める場所であり、ブリリアントコアを取り巻くすべてが何かが欠けているように感じられます。それは明らかに一般的なコンテンツである場合もあれば、UIの設計方法、進行の処理方法、または収益化の根本的な組み込み方法に明らかに洗練されていない場合もあります。

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まず、コンテンツの不足から始めましょう。5つのゲームモード、15以上のマップ、Ubisoft IPをモチーフにした5つの派閥、3つのキャラクターオプション、20以上の武器が用意されています。あなたがそれを綴るとき、これはすべて素晴らしいように聞こえますが、約7つの武器カテゴリに20 +武器を分散させると、武器の種類ごとに約3つのオプションが表示され、それはゲームを起動するのに十分ではありません。マップは素晴らしく、非常にユニークにデザインされており、間違いなくハイライトですが、派閥やキャラクターはそれほど印象的ではありません。派閥ごとに3人のキャラクターは表面的な目的しか果たさないため、現在XDefiant には実質的に5つの異なる能力セットがあり、そのうちの1つは、ほとんどのプレイヤーがアンロックするのに数週間かかるチャレンジに関連しています(これはWatch Dogs ' デッドセック派閥へのアクセスです)。誤解しないでいただきたいのは、Ubisoft IPがこのゲームに組み込まれている方法は素晴らしく、素晴らしくできていますが、そのアイデアは私が何時間も戻ってくるのに十分ではありません。多様性が必要ですが、それはXDefiant の現在の派閥システムが提供するものではありません。

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ゲームモードによると、どれもユニークで楽しいものですが、Call of Duty のHardpoint 、Domination 、Kill Confirmed 、Overwatch の Escort 、Battlefield の Rush をプレイしたことがあれば、Occupy 、Hot Shot 、 Domination 、Zone Control 、および Escort 。ここには実際にオリジナルなものは何もありません。

その後、進行にたどり着きます。Ubisoftは、どのチャレンジも完了するのがあまり面白くなく、同様に、時間をかけて取り組むこともあまりないため、XDefiant のこの部分にあまり興味がないことは明らかです。今回のローンチ版XDefiant では、「プレシーズンテーマ」で、チャレンジは武器、仕掛け、キャラクターをアンロックしてクラス作成システムで使用するという唯一の目的を果たします。問題は、Create-A-Class を使用する理由がないことです。通常のクラスは完璧に機能し、アタッチメントのロックを解除するには、各銃を手動でレベルアップするのに何時間も費やす必要があり(これは、デビュー時のForza Motorsport の進行と同じくらい時間がかかります)、それでもアタッチメントは武器をわずかに改善するだけです。また、ほとんどの課題は、完了するのに絶対的な退屈です。たとえば、デッドセックのロックを解除するにはどうすればよいですか。デッドセックの運営方法に関連するさまざまなタスクを完了しながら、他の既存の4つの派閥の基礎を教えますか?いいえ。700,000 XPを獲得するだけです。どんな意味でも、あれをスリリングに感じるのは難しい。

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ここで、UIとマネタイズについてお話しします。メインメニューでは、プレミアムコンテンツの購入にお金を費やすつもりがない限り、タブの大部分は率直に言って無関係です。6つほどのタブのうち2つは、プレミアムストアとバトルパス専用です。もう一つはカスタマイズのためのもので、実際のお金を使ったり、バトルパスを通したりせずに、実際にはいかなる形の化粧品(武器スキン、キャラクタースキン、コーリングカード、エモートなど)を獲得する方法もないため、物を購入しない限り役に立ちません。次に、通常のゲーム選択タブがあり、これも巨大なバトルパスリンクが貼り付けられています。私はこれが無料のゲームであり、それが擁護されるべきであることを知っていますが、Ubisoftはいかなる形の雄弁さやクラスも避けることを決定し、代わりに、後悔することなく、またはウォレットを開かずにカスタマイズ可能な要素に実際にアクセスする方法を提供することなく、収益化を喉元に突っ込むことを好みました。それは飲み込むのが難しい錠剤です。

そもそもコンテンツがもっとあればそれほど問題にはなりませんが、数日後にはXDefiant が提供するすべてのものを見たように感じ始めます。このゲームには明らかなコンテンツ不足があり、実際に購入してアカウントを整える以外に、唯一の選択肢はシーズン構造が始まるのを待つことですが、これは約40日間も有効になりません...

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ゲームプレイと銃撃戦がもたらす光沢と洗練さは、XDefiant のいたるところに見られます。私は本当に1つの明確なバグ/問題に気づいただけで、それは私のデータを追跡しない特定の課題です。そうでなければ、このゲームは非常にタイトな体験であり、それがコンテンツの欠如、収益化、そして退屈な進行をさらに残念にしている理由です。

Ubisoftはここで非常に特別なものを手に入れていますが、このXDefiant のローンチバージョンがこのゲームの将来のわずかな兆候でさえある場合、それは生き残れません。無料なので、チェックして数日間プレイしてくださいが、その後はCall of Duty 、Halo 、Overwatch 、またはその他のシューティングゲームに戻るでしょう。XDefiant が本当に確立されたシューティングゲームと同じ空中で活動するつもりなら、Season 1 は、これが事実であることを示す巨大な存在になる必要があるでしょう。

06 Gamereactor Japan
6 / 10
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信じられないほど洗練され、素晴らしいフィーリングのガンプレイ。Ubisoft IPの見事な組み込み。タイトなプレゼンテーション。手に取って遊ぶのは簡単です。無料です!
-
内容が足りない。進行は面倒です。マネタイズは圧倒的です。美的カスタマイズは基本的に存在しません。
overall score
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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