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Xboxのクリス・チャーラ:「ゲーム開発者のGame Passへの熱意は今まで衰えていません」

サービスに対する様々な変更が消費者の見方に大きな影響を与えているにもかかわらずです。

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XboxとGame Pass にとって奇妙な年でした。最近、 大幅な価格引き上げが発表 され、サブスクリプションサービスが間違いなくゲーム界で最高のお得なサービスだったのに対し、むしろ愛好家向けのサービスへと変わってしまったからです。Game Pass のバージョンは手頃な価格で手に入ることもありますが、発売初日のローンチや新たに収録されたプロジェクトの全ラインナップを求める人は、毎月かなりの費用を支払わなければなりません。

では、この大きな変革は 、コミュニティからのサービスの認識 に影響を与え、開発者や彼らの見方に影響を与えるのでしょうかGame Pass 私たちは最近、DevGAMM でのインタビューでXboxのポートフォリオおよびプログラムゼネラルマネージャー、クリス・チャーラに質問しました。

「まあ、ゲーム開発者のGame Passへの熱意は今まで一度も衰えたことがないと思うよね?そして、開発者が戻ってきて、Game Passで2作目、3作目、7作目を手がけているということは、外的には私たちが何かをしている証拠です。そしてもちろん、Game Passにある素晴らしいタイトルをプレイヤーが楽しんでくれるのを見ると、私たちはとても嬉しいです。」

また、Game Pass のさまざまなプロジェクトが、さまざまな規模や規模の開発者がサービスをどう見るかについてもCharlaに尋ねました。例えば、Keeper の登場が、ID@Xbox インディー向けイニシアチブを通じてプラットフォームに参加しようとする小規模なインディー開発者にどのような影響を与えるかについて尋ねました。

「ビデオゲームは多ければ多いほど楽しいだろ?そして、素晴らしいスタジオがDouble Fineと共にXboxに素晴らしいゲームがあるという事実は、誰にとっても何の影響もないですよね?もしかしたら、人々がXboxを見たり、Xboxをもっと起動したり、より多くのゲームを持ち込んだりするかもしれません。」

最後に、今後のID@Xbox ラインナップと、この点で何を期待できるかについて質問しました。チャーラは当然ながら何も漏らすのをためらっていましたが、次のようにからかってくれました。 「今後6〜9ヶ月でID@Xboxプログラムで登場するラインナップにはとても満足しています。」

以下にチャーラへの完全で、地元字幕付きのインタビューをお聴きください。

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